UE4跨模块调用示例

A模块(项目主模块)

Class A_Saple

B模块(新建的模块,非主模块)

Class B_Saple

问题:在B_Saple中调用A_Saple的函数?

解决方式

1.在A模块的.Build.cs文件的 PublicDependencyModuleNames.AddRange(
                new string[] 
                {
                    "...之前要必须包含的模块"
                    "B"
                 }
             );

2.在Class B_Saple.h头部声明DECLARE_MULTICAST_DELEGATE(FOnSample)代理

类似这样:

static FOnSample OnSample;
static FOnSample& GetSampleDelegate() { returnOnSample; }

Class B_Saple.cpp头部声明静态变量

FOnSampleB_Saple::OnSample;

3.在A_Saplel类中找个合适的地儿给这个代理绑定函数

类似这样:

B_Saple::GetSampleDelegate().AddUObject(this, &A_Saple::Test);

这样的话,在B中想调用A中的绑定好的Test函数时,只需要执行多播就行,A模块中的绑定函数会自动接收这边的执行

if (OnSample.IsBound())

{
OnSample.Broadcast();
}


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