Unity 之 搜索Hierarchy上所有的物體(包含禁用 + 隱藏)

本文轉載自【https://blog.csdn.net/u013341672/article/details/81129641

private List<GameObject> GetAllSceneObjectsWithInactive()
{
      var allTransforms = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Transform));
      var previousSelection = Selection.objects;
      Selection.objects = allTransforms.Cast<Transform>()
.     Where(x => x != null)
      .Select(x => x.gameObject)
       //如果你只想獲取所有在Hierarchy中被禁用的物體,反註釋下面代碼
       //.Where(x => x != null && !x.activeInHierarchy)
       .Cast<UnityEngine.Object>().ToArray();

       var selectedTransforms = Selection.GetTransforms(SelectionMode.Editable | SelectionMode.ExcludePrefab);
       Selection.objects = previousSelection;

       return selectedTransforms.Select(tr => tr.gameObject).ToList();
}

 

以上是來自【錢王拳王】的博客

以下是我對這段代碼的改造!!!

在類中創建出一個List<GameObject>去存儲所有獲取到的遊戲物體

List<GameObject> lists = new List<GameObject>();

寫一個隨時清空集合內元素的方法

void ClearList()
{
       lists.Clear();
}

最後,原代碼被改成這樣

private void GetAllSceneObjectsWithInactive()
{

      ClearList();
      var allTransforms = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Transform));
      var previousSelection = Selection.objects;
      Selection.objects = allTransforms.Cast<Transform>()
.     Where(x => x != null)
      .Select(x => x.gameObject)
       //如果你只想獲取所有在Hierarchy中被禁用的物體,反註釋下面代碼
       //.Where(x => x != null && !x.activeInHierarchy)
       .Cast<UnityEngine.Object>().ToArray();

       var selectedTransforms = Selection.GetTransforms(SelectionMode.Editable | SelectionMode.ExcludePrefab);
       Selection.objects = previousSelection;

       lists = selectedTransforms.Select(tr => tr.gameObject).ToList();

       foreach (GameObject item in lists)
       {
            if (item.GetComponent<Groups>() && item.GetComponent<Groups>().isActiveAndEnabled)
            {
                  print(item.name);
            }
       }

     //foreach內的代碼按照自己想達到的需求進行編寫

     //我寫成這樣當時是爲了完成一個“俄羅斯方塊”的一個遊戲,想找到有Groups腳本的遊戲物體,並且它處於激活狀態

     //反正,各位按照自己的需求可以編寫出適合自己的需求的樣子


}

 

 

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