Box2D如何固定動態剛體
因爲我一直在筆記中存儲各種教程 故提供了下面的鏈接.
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box2dweb非常重要的一個概念,關節(joint)也有叫連接器的,總之是一個意思。下面是關節詳細的類庫說明: BOX2D.Dynamics.Joints>>>動態關節包; b2DistanceJoint 距離連接 b2Distan
本文你可以初步認識下這個強大的物理引擎,你將會學到創建一個簡單的Box2D應用基本流程,瞭解b2World物理世界,這個世界力的基本作用 --- 重力,以及如何開啓Box2D調試試圖。 1.1 什麼是Box2D引擎
mark一下,查了好幾天了 1.主角(球)未與其它物體接觸,或在其它物體內部 2.怎樣給球加摩擦力呢?? 弄幾天沒弄明白.Box2D自帶沒這功能麼?? 總之再mark一下..
前面一講中,我們介紹了,遊戲開發的前期準備與如何創建項目。 Android基於box2d開發彈弓類遊戲[一]-------------前期準備&創建項目 在這一講中,我們介紹如何搭建遊戲界面,在遊戲界面中加入靜態如片,如何移動遊戲