using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/*by Alexander*/
//相機跟隨腳本
public class CameraTracker : MonoBehaviour
{
public Transform playerTransform;//跟蹤的對象
private Vector3 offset;
void Start()
{
// 當前位置 物體的位置
offset = transform.position - playerTransform.position;//計算相對距離
}
void Update()
{
transform.position = playerTransform.position + offset; //保持相對距離
}
}
Unity設置相機始終跟隨物體_艾孜爾江撰
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