using添加引用

1,引入的命名空間在哪裏

我們都知道,c#用的是mono編譯機制,提供了一套.net 的dll庫供c#程序員開發,然而,mono並沒有提供像微軟那樣強陣容的.net庫,所以我們引用命名空間的時候,認準mono的dll庫,不要在vs裏引用微軟提供的.net庫

不然會編譯報錯誤的

2,我們找到mono庫的kll,在unity3d下,新建一個文件夾,取名爲Plugins【這個很重要】複製dll路徑爲C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0。我安裝在c盤了。你可以看到mono關於.net2.0 的所有庫dll,能支持的也只有這麼多了

3我們複製文件到Plugins ,編譯下,如果沒有錯誤就ok了

原文:https://blog.csdn.net/liutuchuan/article/details/43112451
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