【服務器學習】SPRING MVC學習

HTTP處理過程

HttpServlet的功能

HttpServlet 首先必須讀取Http請求的內容。Servlet容器負責創建HttpServlet對象,並把Http請求直接封裝到HttpServlet對象中,大 大簡化了HttpServlet解析請求數據的工作量。HttpServlet容器響應Web客戶請求流程如下:

1)Web客戶向Servlet容器發出Http請求;

2)Servlet容器解析Web客戶的Http請求;

3)Servlet容器創建一個HttpRequest對象,在這個對象中封裝Http請求信息;

4)Servlet容器創建一個HttpResponse對象;

5)Servlet容器調用HttpServlet的service方法,把HttpRequest和HttpResponse對象作爲service方法的參數傳給HttpServlet對象;

6)HttpServlet調用HttpRequest的有關方法,獲取HTTP請求信息;

7)HttpServlet調用HttpResponse的有關方法,生成響應數據;

8)Servlet容器把HttpServlet的響應結果傳給Web客戶。

二、創建HttpServlet的步驟——“四部曲”

1)擴展HttpServlet抽象類;

2)覆蓋HttpServlet的部分方法,如覆蓋doGet()或doPost()方法;

3)獲取HTTP請求信息。通過HttpServletRequest對象來檢索HTML表單所提交的數據或URL上的查詢字符串;

4)生成HTTP響應結果。通過HttpServletResponse對象生成響應結果,它有一個getWriter()方法,該方法返回一個PrintWriter對象。

舉個例子如下:

package mypack;
import javax.servlet.*;
import javax.servlet.http.*;
import java.io.*;
public class HelloServlet extends HttpServlet//第一步:擴展HttpServlet抽象類?
{
?//第二步:覆蓋doGet()方法
?public void doGet(HttpServletRequest request,
HttpServletResponse response)throws IOException,ServletException{
//第三步:獲取HTTP請求中的參數信息
String clientName=request.getParameter("clientName");
if(clientName!=null)
clientName=new String(clientName.getBytes("ISO-8859-1"),"GB2312");
else
clientName="我的朋友";

//第四步:生成HTTP響應結果
PrintWriter out;
String title="HelloServlet";
String heading1="HelloServlet的doGet方法的輸出:";
//set content type
response.setContentType("text/html;charset=GB2312");
//write html page
out=response.getWriter();
out.print("<HTML><HEAD><TITLE>"+title+"</TITLE>");
out.print("</HEAD><BODY>");
out.print(heading1);
out.println("<h1><p>"+clientName+":您好</h1>");
out.print("</BODY></HTML>");

out.close();
?}
}

在web.xml中添加

<servlet>
<servlet-name>HelloServlet</servlet-name>
<servlet-class>mypack.HelloServlet</servlet-class>
</servlet>
<servlet-mapping>
<servlet-name>HelloServlet</servlet-name>
<url-pattern>/hello</url-pattern>
</servlet-mapping>

通過URL訪問HelloServlet:

注意:

實現service方法。 

Servlet 的主要功能是接受從瀏覽器發送過來的HTTP請求(request),並返回HTTP響應(response)。這個工作是在service方法中完成 的。service方法包括從request對象獲得客戶端數據和向response對象創建輸出。

如果一個Servlet 從javax.servlet.http.HttpServlet繼承,實現了doPost或doGet方法,那麼這個Servlet只能對POST或 GET做出響應。如果開發人員想處理所有類型的請求(request),只要簡單地實現service方法即可(但假如選擇實現service方法,則不 必實現doPost或doGet方法,除非在service方法的開始調用super.service())。

 


Set,List,Map的區別

 

java集合的主要分爲三種類型:

 

  • Set(集)
  • List(列表)
  • Map(映射)
要深入理解集合首先要了解下我們熟悉的數組:

 

數組是大小固定的,並且同一個數組只能存放類型一樣的數據(基本類型/引用類型),而JAVA集合可以存儲和操作數目不固定的一組數據。 所有的JAVA集合都位於 java.util包中! JAVA集合只能存放引用類型的的數據,不能存放基本數據類型。

 

簡單說下集合和數組的區別:(參考文章:《Thinking In Algorithm》03.數據結構之數組)

 

 

 

1、
效率高,但容量固定且無法動態改變。
array還有一個缺點是,無法判斷其中實際存有多少元素,length只是告訴我們array的容量。


2、Java中有一個Arrays類,專門用來操作array
      arrays中擁有一組static函數,
 equals():比較兩個array是否相等。array擁有相同元素個數,且所有對應元素兩兩相等。
 fill():將值填入array中。
 sort():用來對array進行排序。
 binarySearch():在排好序的array中尋找元素。
 System.arraycopy():array的複製。

 

若撰寫程序時不知道究竟需要多少對象,需要在空間不足時自動擴增容量,則需要使用容器類庫,array不適用。所以就要用到集合。

 

那我們開始討論java中的集合。

 

集合分類:

 

Collection:List、Set
Map:HashMap、HashTable

 

1.1 Collection接口

 

 Collection是最基本的集合接口,聲明瞭適用於JAVA集合(只包括Set和List)的通用方法。 Set 和List 都繼承了Conllection,Map。

1.1.1  Collection接口的方法: 


  1. <span style="font-weight: normal;">boolean add(Object o)      :向集合中加入一個對象的引用   
  2.   
  3. void clear():刪除集合中所有的對象,即不再持有這些對象的引用   
  4.   
  5. boolean isEmpty()    :判斷集合是否爲空   
  6.   
  7. boolean contains(Object o) : 判斷集合中是否持有特定對象的引用   
  8.   
  9. Iterartor iterator()  :返回一個Iterator對象,可以用來遍歷集合中的元素   
  10.   
  11. boolean remove(Object o) :從集合中刪除一個對象的引用   
  12.   
  13. int size()       :返回集合中元素的數目   
  14.   
  15. Object[] toArray()    : 返回一個數組,該數組中包括集合中的所有元素 </span>  

 

關於:Iterator() 和toArray() 方法都用於集合的所有的元素,前者返回一個Iterator對象,後者返回一個包含集合中所有元素的數組。

 

1.1.2  Iterator接口聲明瞭如下方法: 

 
  1. hasNext():判斷集合中元素是否遍歷完畢,如果沒有,就返回true   
  2.   
  3. next() :返回下一個元素   
  4.   
  5. remove():從集合中刪除上一個有next()方法返回的元素。  

1.2  Set(集合) 

 

 Set是最簡單的一種集合。集合中的對象不按特定的方式排序,並且沒有重複對象。 Set接口主要實現了兩個實現類:
  • HashSet: HashSet類按照哈希算法來存取集合中的對象,存取速度比較快 
  • TreeSet :TreeSet類實現了SortedSet接口,能夠對集合中的對象進行排序。 
Set 的用法:存放的是對象的引用,沒有重複對象

 

 
  1. Set set=new HashSet();  
  2.  
  3. String s1=new String("hello");  
  4.  
  5. String s2=s1;  
  6.  
  7. String s3=new String("world");  
  8.  
  9. set.add(s1);  
  10.  
  11. set.add(s2);  
  12.  
  13. set.add(s3);  
  14.  
  15. System.out.println(set.size());//打印集合中對象的數目 爲 2。  

Set 的 add()方法是如何判斷對象是否已經存放在集合中? 

  1. boolean isExists=false;  
  2.  
  3. Iterator iterator=set.iterator();  
  4.  
  5. while(it.hasNext())           {  
  6.  
  7. String oldStr=it.next();  
  8.  
  9. if(newStr.equals(oldStr)){  
  10.  
  11. isExists=true;  
  12.  
  13. }  
  14.  

Set的功能方法 

Set具有與Collection完全一樣的接口,因此沒有任何額外的功能,不像前面有兩個不同的List。實際上Set就是Collection,只 是行爲不同。(這是繼承與多態思想的典型應用:表現不同的行爲。)Set不保存重複的元素(至於如何判斷元素相同則較爲負責) 

Set : 存入Set的每個元素都必須是唯一的,因爲Set不保存重複元素。加入Set的元素必須定義equals()方法以確保對象的唯一性。Set與Collection有完全一樣的接口。Set接口不保證維護元素的次序。 

 

  • HashSet:爲快速查找設計的Set。存入HashSet的對象必須定義hashCode()。 
  • TreeSet: 保存次序的Set, 底層爲樹結構。使用它可以從Set中提取有序的序列。 
LinkedHashSet:具有HashSet的查詢速度,且內部使用鏈表維護元素的順序(插入的次序)。於是在使用迭代器遍歷Set時,結果會按元素插入的次序顯示。

 

1.3  List(列表)

 

List的特徵是其元素以線性方式存儲,集合中可以存放重複對象。 

 

List接口主要實現類包括:(參考文章:ArrayList與LinkedList的區別
  • ArrayList() : 代表長度可以改變得數組。可以對元素進行隨機的訪問,向ArrayList()中插入與刪除元素的速度慢。 
  • LinkedList(): 在實現中採用鏈表數據結構。插入和刪除速度快,訪問速度慢。 
對於List的隨機訪問來說,就是隻隨機來檢索位於特定位置的元素。 List 的 get(int index) 方法放回集合中由參數index指定的索引位置的對象,下標從“0” 開始。最基本的兩種檢索集合中的所有對象的方法: 


      1: for循環和get()方法: 

 

 

 

 

 

  1. for(int i=0; i<list.size();i++){  
  2.  
  3. System.out.println(list.get(i));  
  4.  
  5. }  

 

 

 

2: 使用 迭代器(Iterator): 

 

  1. Iterator it=list.iterator();  
  2.  
  3. while(it.hashNext()){  
  4.  
  5. System.out.println(it.next());  
  6.  
  7. }  

 

List的功能方法 

 


實際上有兩種List:一種是基本的ArrayList,其優點在於隨機訪問元素,另一種是更強大的LinkedList,它並不是爲快速隨機訪問設計的,而是具有一套更通用的方法。

 

 

 

  • List:次序是List最重要的特點:它保證維護元素特定的順序。List爲Collection添加了許多方法,使得能夠向List中間插入與移除元素(這隻推 薦LinkedList使用。)一個List可以生成ListIterator,使用它可以從兩個方向遍歷List,也可以從List中間插入和移除元 素。 
  • ArrayList:由數組實現的List。允許對元素進行快速隨機訪問,但是向List中間插入與移除元素的速度很慢。ListIterator只應該用來由後向前遍歷 ArrayList,而不是用來插入和移除元素。因爲那比LinkedList開銷要大很多。 
  • LinkedList :對順序訪問進行了優化,向List中間插入與刪除的開銷並不大。隨機訪問則相對較慢。(使用ArrayList代替。)還具有下列方 法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 這些方法 (沒有在任何接口或基類中定義過)使得LinkedList可以當作堆棧、隊列和雙向隊列使用。

 

 

 

1.4 Map(映射)

 

 

Map 是一種把鍵對象和值對象映射的集合,它的每一個元素都包含一對鍵對象和值對象。 Map沒有繼承於Collection接口 從Map集合中檢索元素時,只要給出鍵對象,就會返回對應的值對象。 

Map 的常用方法: 

1 添加,刪除操作: 

 

  1. Object put(Object key, Object value): 向集合中加入元素   
  2.    Object remove(Object key): 刪除與KEY相關的元素   
  3.    void putAll(Map t):  將來自特定映像的所有元素添加給該映像   
  4.    void clear():從映像中刪除所有映射   

 

2 查詢操作: 

Object get(Object key):獲得與關鍵字key相關的值 。Map集合中的鍵對象不允許重複,也就說,任意兩個鍵對象通過equals()方法比較的結果都是false.,但是可以將任意多個鍵獨享映射到同一個值對象上。 

 

Map的功能方法

方法put(Object key, Object value)添加一個“值”(想要得東西)和與“值”相關聯的“鍵”(key)(使用它來查找)。方法get(Object key)返回與給定“鍵”相關聯的“值”。可以用containsKey()和containsValue()測試Map中是否包含某個“鍵”或“值”。 標準的Java類庫中包含了幾種不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap。它們都有同樣的基本接口Map,但是行爲、效率、排序策略、保存對象的生命週期和判定“鍵”等價的策略等各不相同。 

執行效率是Map的一個大問題。看看get()要做哪些事,就會明白爲什麼在ArrayList中搜索“鍵”是相當慢的。而這正是HashMap提高速 度的地方。HashMap使用了特殊的值,稱爲“散列碼”(hash code),來取代對鍵的緩慢搜索。“散列碼”是“相對唯一”用以代表對象的int值,它是通過將該對象的某些信息進行轉換而生成的。所有Java對象都 能產生散列碼,因爲hashCode()是定義在基類Object中的方法。 

HashMap就是使用對象的hashCode()進行快速查詢的。此方法能夠顯着提高性能。 

Map : 維護“鍵值對”的關聯性,使你可以通過“鍵”查找“值”

HashMap:Map基於散列表的實現。插入和查詢“鍵值對”的開銷是固定的。可以通過構造器設置容量capacity和負載因子load factor,以調整容器的性能。 

LinkedHashMap: 類似於HashMap,但是迭代遍歷它時,取得“鍵值對”的順序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一點。而在迭代訪問時發而更快,因爲它使用鏈表維護內部次序。 

TreeMap : 基於紅黑樹數據結構的實現。查看“鍵”或“鍵值對”時,它們會被排序(次序由Comparabel或Comparator決定)。TreeMap的特點在 於,你得到的結果是經過排序的。TreeMap是唯一的帶有subMap()方法的Map,它可以返回一個子樹。 

WeakHashMao :弱鍵(weak key)Map,Map中使用的對象也被允許釋放: 這是爲解決特殊問題設計的。如果沒有map之外的引用指向某個“鍵”,則此“鍵”可以被垃圾收集器回收。 

IdentifyHashMap: : 使用==代替equals()對“鍵”作比較的hash map。專爲解決特殊問題而設計。

 

1.4 區別

1.4.1、Collection 和 Map 的區別

容器內每個爲之所存儲的元素個數不同。
Collection類型者,每個位置只有一個元素。
Map類型者,持有 key-value pair,像個小型數據庫

1.4.2、各自旗下的子類關係

Collection
     --List:將以特定次序存儲元素。所以取出來的順序可能和放入順序不同。
           --ArrayList / LinkedList / Vector
     --Set : 不能含有重複的元素
           --HashSet / TreeSet
      Map
     --HashMap
     --HashTable
     --TreeMap

1.4.3、其他特徵

List,Set,Map將持有對象一律視爲Object型別。

Collection、List、Set、Map都是接口,不能實例化。
    繼承自它們的 ArrayList, Vector, HashTable, HashMap是具象class,這些纔可被實例化。
vector容器確切知道它所持有的對象隸屬什麼型別。vector不進行邊界檢查。

總結
1. 如果涉及到堆棧,隊列等操作,應該考慮用List,對於需要快速插入,刪除元素,應該使用LinkedList,如果需要快速隨機訪問元素,應該使用ArrayList。
2. 如果程序在單線程環境中,或者訪問僅僅在一個線程中進行,考慮非同步的類,其效率較高,如果多個線程可能同時操作一個類,應該使用同步的類。
3. 在除需要排序時使用TreeSet,TreeMap外,都應使用HashSet,HashMap,因爲他們 的效率更高。
4. 要特別注意對哈希表的操作,作爲key的對象要正確複寫equals和hashCode方法。
 
5. 容器類僅能持有對象引用(指向對象的指針),而不是將對象信息copy一份至數列某位置。一旦將對象置入容器內,便損失了該對象的型別信息。
6. 儘量返回接口而非實際的類型,如返回List而非ArrayList,這樣如果以後需要將ArrayList換成LinkedList時,客戶端代碼不用改變。這就是針對抽象編程。

 

注意:
1、Collection沒有get()方法來取得某個元素。只能通過iterator()遍歷元素。
2、Set和Collection擁有一模一樣的接口。
3、List,可以通過get()方法來一次取出一個元素。使用數字來選擇一堆對象中的一個,get(0)...。(add/get)
4、一般使用ArrayList。用LinkedList構造堆棧stack、隊列queue。
5、Map用 put(k,v) / get(k),還可以使用containsKey()/containsValue()來檢查其中是否含有某個key/value。
      HashMap會利用對象的hashCode來快速找到key。
6、Map中元素,可以將key序列、value序列單獨抽取出來。
使用keySet()抽取key序列,將map中的所有keys生成一個Set。
使用values()抽取value序列,將map中的所有values生成一個Collection。
爲什麼一個生成Set,一個生成Collection?那是因爲,key總是獨一無二的,value允許重複。


spring Web MVC處理請求的流程

第二章 Spring MVC入門 —— 跟開濤學SpringMVC

如圖2-1

 

圖2-1

具體執行步驟如下:

1、  首先用戶發送請求————>前端控制器,前端控制器根據請求信息(如URL)來決定選擇哪一個頁面控制器進行處理並把請求委託給它,即以前的控制器的控制邏輯部分;圖2-1中的1、2步驟;

2、  頁面控制器接收到請求後,進行功能處理,首先需要收集和綁定請求參數到一個對象,這個對象在Spring Web MVC中叫命令對象,並進行驗證,然後將命令對象委託給業務對象進行處理;處理完畢後返回一個ModelAndView(模型數據和邏輯視圖名);圖2-1中的3、4、5步驟;

3、  前端控制器收回控制權,然後根據返回的邏輯視圖名,選擇相應的視圖進行渲染,並把模型數據傳入以便視圖渲染;圖2-1中的步驟6、7;

4、  前端控制器再次收回控制權,將響應返回給用戶,圖2-1中的步驟8;至此整個結束。

 

Spring Web MVC架構

1、Spring Web MVC核心架構圖,如圖2-2

 

圖2-2

 

核心架構的具體流程步驟如下:

1、  首先用戶發送請求——>DispatcherServlet,前端控制器收到請求後自己不進行處理,而是委託給其他的解析器進行處理,作爲統一訪問點,進行全局的流程控制;

2、  DispatcherServlet——>HandlerMapping, HandlerMapping將會把請求映射爲HandlerExecutionChain對象(包含一個Handler處理器(頁面控制器)對象、多個HandlerInterceptor攔截器)對象,通過這種策略模式,很容易添加新的映射策略;

3、  DispatcherServlet——>HandlerAdapter,HandlerAdapter將會把處理器包裝爲適配器,從而支持多種類型的處理器,即適配器設計模式的應用,從而很容易支持很多類型的處理器;

4、  HandlerAdapter——>處理器功能處理方法的調用,HandlerAdapter將會根據適配的結果調用真正的處理器的功能處理方法,完成功能處理;並返回一個ModelAndView對象(包含模型數據、邏輯視圖名);

5、  ModelAndView的邏輯視圖名——> ViewResolver, ViewResolver將把邏輯視圖名解析爲具體的View,通過這種策略模式,很容易更換其他視圖技術;

6、  View——>渲染,View會根據傳進來的Model模型數據進行渲染,此處的Model實際是一個Map數據結構,因此很容易支持其他視圖技術;

7、返回控制權給DispatcherServlet,由DispatcherServlet返回響應給用戶,到此一個流程結束。

 

java代碼:
Java代碼  
  1. <servlet>  
  2.     <servlet-name>chapter2</servlet-name>  
  3.     <servlet-class>org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet</servlet-class>  
  4.     <load-on-startup>1</load-on-startup>  
  5. </servlet>  
  6. <servlet-mapping>  
  7.     <servlet-name>chapter2</servlet-name>  
  8.     <url-pattern>/</url-pattern>  
  9. </servlet-mapping>  

load-on-startup:表示啓動容器時初始化該Servlet;

url-pattern:表示哪些請求交給Spring Web MVC處理, “/” 是用來定義默認servlet映射的。也可以如“*.html”表示攔截所有以html爲擴展名的請求。

 

一、Spring2.5之前,我們都是通過實現Controller接口或其實現來定義我們的處理器類。

二、Spring2.5引入註解式處理器支持,通過@Controller 和 @RequestMapping註解定義我們的處理器類。並且提供了一組強大的註解:

需要通過處理器映射DefaultAnnotationHandlerMapping和處理器適配器AnnotationMethodHandlerAdapter來開啓支持@Controller @RequestMapping註解的處理器。

 

@Controller:用於標識是處理器類

@RequestMapping:請求到處理器功能方法的映射規則

@RequestParam:請求參數到處理器功能處理方法的方法參數上的綁定;

@ModelAttribute:請求參數到命令對象的綁定;

@SessionAttributes:用於聲明session級別存儲的屬性,放置在處理器類上,通常列出模型屬性(如@ModelAttribute)對應的名稱,則這些屬性會透明的保存到session中;

@InitBinder:自定義數據綁定註冊支持,用於將請求參數轉換到命令對象屬性的對應類型;

 

三、Spring3.0引入RESTful架構風格支持(通過@PathVariable註解和一些其他特性支持),且又引入了更多的註解支持:

@CookieValue:cookie數據到處理器功能處理方法的方法參數上的綁定;

@RequestHeader:請求頭(header)數據到處理器功能處理方法的方法參數上的綁定;

@RequestBody:請求的body體的綁定(通過HttpMessageConverter進行類型轉換);

@ResponseBody:處理器功能處理方法的返回值作爲響應體(通過HttpMessageConverter進行類型轉換);

@ResponseStatus:定義處理器功能處理方法/異常處理器返回的狀態碼和原因;

@ExceptionHandler:註解式聲明異常處理器;

@PathVariable:請求URI中的模板變量部分到處理器功能處理方法的方法參數上的綁定,從而支持RESTful架構風格的URI;


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