HTTP處理過程
HttpServlet的功能
HttpServlet 首先必須讀取Http請求的內容。Servlet容器負責創建HttpServlet對象,並把Http請求直接封裝到HttpServlet對象中,大 大簡化了HttpServlet解析請求數據的工作量。HttpServlet容器響應Web客戶請求流程如下:
1)Web客戶向Servlet容器發出Http請求;
2)Servlet容器解析Web客戶的Http請求;
3)Servlet容器創建一個HttpRequest對象,在這個對象中封裝Http請求信息;
4)Servlet容器創建一個HttpResponse對象;
5)Servlet容器調用HttpServlet的service方法,把HttpRequest和HttpResponse對象作爲service方法的參數傳給HttpServlet對象;
6)HttpServlet調用HttpRequest的有關方法,獲取HTTP請求信息;
7)HttpServlet調用HttpResponse的有關方法,生成響應數據;
8)Servlet容器把HttpServlet的響應結果傳給Web客戶。
二、創建HttpServlet的步驟——“四部曲”
1)擴展HttpServlet抽象類;
2)覆蓋HttpServlet的部分方法,如覆蓋doGet()或doPost()方法;
3)獲取HTTP請求信息。通過HttpServletRequest對象來檢索HTML表單所提交的數據或URL上的查詢字符串;
4)生成HTTP響應結果。通過HttpServletResponse對象生成響應結果,它有一個getWriter()方法,該方法返回一個PrintWriter對象。
舉個例子如下:
package mypack;
import javax.servlet.*;
import javax.servlet.http.*;
import java.io.*;
public class HelloServlet extends HttpServlet//第一步:擴展HttpServlet抽象類?
{
?//第二步:覆蓋doGet()方法
?public void doGet(HttpServletRequest request,
HttpServletResponse response)throws IOException,ServletException{
//第三步:獲取HTTP請求中的參數信息
String clientName=request.getParameter("clientName");
if(clientName!=null)
clientName=new String(clientName.getBytes("ISO-8859-1"),"GB2312");
else
clientName="我的朋友";
//第四步:生成HTTP響應結果
PrintWriter out;
String title="HelloServlet";
String heading1="HelloServlet的doGet方法的輸出:";
//set content type
response.setContentType("text/html;charset=GB2312");
//write html page
out=response.getWriter();
out.print("<HTML><HEAD><TITLE>"+title+"</TITLE>");
out.print("</HEAD><BODY>");
out.print(heading1);
out.println("<h1><p>"+clientName+":您好</h1>");
out.print("</BODY></HTML>");
out.close();
?}
}
在web.xml中添加
<servlet>
<servlet-name>HelloServlet</servlet-name>
<servlet-class>mypack.HelloServlet</servlet-class>
</servlet>
<servlet-mapping>
<servlet-name>HelloServlet</servlet-name>
<url-pattern>/hello</url-pattern>
</servlet-mapping>
通過URL訪問HelloServlet:
注意:
實現service方法。
Servlet 的主要功能是接受從瀏覽器發送過來的HTTP請求(request),並返回HTTP響應(response)。這個工作是在service方法中完成 的。service方法包括從request對象獲得客戶端數據和向response對象創建輸出。
如果一個Servlet 從javax.servlet.http.HttpServlet繼承,實現了doPost或doGet方法,那麼這個Servlet只能對POST或 GET做出響應。如果開發人員想處理所有類型的請求(request),只要簡單地實現service方法即可(但假如選擇實現service方法,則不 必實現doPost或doGet方法,除非在service方法的開始調用super.service())。
Set,List,Map的區別
- Set(集)
- List(列表)
- Map(映射)
1、
效率高,但容量固定且無法動態改變。
array還有一個缺點是,無法判斷其中實際存有多少元素,length只是告訴我們array的容量。
2、Java中有一個Arrays類,專門用來操作array。
arrays中擁有一組static函數,
equals():比較兩個array是否相等。array擁有相同元素個數,且所有對應元素兩兩相等。
fill():將值填入array中。
sort():用來對array進行排序。
binarySearch():在排好序的array中尋找元素。
System.arraycopy():array的複製。
Map:HashMap、HashTable
1.1 Collection接口
1.1.1 Collection接口的方法:
- <span style="font-weight: normal;">boolean add(Object o) :向集合中加入一個對象的引用
- void clear():刪除集合中所有的對象,即不再持有這些對象的引用
- boolean isEmpty() :判斷集合是否爲空
- boolean contains(Object o) : 判斷集合中是否持有特定對象的引用
- Iterartor iterator() :返回一個Iterator對象,可以用來遍歷集合中的元素
- boolean remove(Object o) :從集合中刪除一個對象的引用
- int size() :返回集合中元素的數目
- Object[] toArray() : 返回一個數組,該數組中包括集合中的所有元素 </span>
關於:Iterator() 和toArray() 方法都用於集合的所有的元素,前者返回一個Iterator對象,後者返回一個包含集合中所有元素的數組。
1.1.2 Iterator接口聲明瞭如下方法:
- hasNext():判斷集合中元素是否遍歷完畢,如果沒有,就返回true
- next() :返回下一個元素
- remove():從集合中刪除上一個有next()方法返回的元素。
1.2 Set(集合)
- HashSet: HashSet類按照哈希算法來存取集合中的對象,存取速度比較快
- TreeSet :TreeSet類實現了SortedSet接口,能夠對集合中的對象進行排序。
- Set set=new HashSet();
- String s1=new String("hello");
- String s2=s1;
- String s3=new String("world");
- set.add(s1);
- set.add(s2);
- set.add(s3);
- System.out.println(set.size());//打印集合中對象的數目 爲 2。
Set 的 add()方法是如何判斷對象是否已經存放在集合中?
- boolean isExists=false;
- Iterator iterator=set.iterator();
- while(it.hasNext()) {
- String oldStr=it.next();
- if(newStr.equals(oldStr)){
- isExists=true;
- }
- }
Set的功能方法
Set具有與Collection完全一樣的接口,因此沒有任何額外的功能,不像前面有兩個不同的List。實際上Set就是Collection,只 是行爲不同。(這是繼承與多態思想的典型應用:表現不同的行爲。)Set不保存重複的元素(至於如何判斷元素相同則較爲負責)
Set : 存入Set的每個元素都必須是唯一的,因爲Set不保存重複元素。加入Set的元素必須定義equals()方法以確保對象的唯一性。Set與Collection有完全一樣的接口。Set接口不保證維護元素的次序。
- HashSet:爲快速查找設計的Set。存入HashSet的對象必須定義hashCode()。
- TreeSet: 保存次序的Set, 底層爲樹結構。使用它可以從Set中提取有序的序列。
1.3 List(列表)
- ArrayList() : 代表長度可以改變得數組。可以對元素進行隨機的訪問,向ArrayList()中插入與刪除元素的速度慢。
- LinkedList(): 在實現中採用鏈表數據結構。插入和刪除速度快,訪問速度慢。
1: for循環和get()方法:
- for(int i=0; i<list.size();i++){
- System.out.println(list.get(i));
- }
2: 使用 迭代器(Iterator):
- Iterator it=list.iterator();
- while(it.hashNext()){
- System.out.println(it.next());
- }
List的功能方法
實際上有兩種List:一種是基本的ArrayList,其優點在於隨機訪問元素,另一種是更強大的LinkedList,它並不是爲快速隨機訪問設計的,而是具有一套更通用的方法。
- List:次序是List最重要的特點:它保證維護元素特定的順序。List爲Collection添加了許多方法,使得能夠向List中間插入與移除元素(這隻推 薦LinkedList使用。)一個List可以生成ListIterator,使用它可以從兩個方向遍歷List,也可以從List中間插入和移除元 素。
- ArrayList:由數組實現的List。允許對元素進行快速隨機訪問,但是向List中間插入與移除元素的速度很慢。ListIterator只應該用來由後向前遍歷 ArrayList,而不是用來插入和移除元素。因爲那比LinkedList開銷要大很多。
- LinkedList :對順序訪問進行了優化,向List中間插入與刪除的開銷並不大。隨機訪問則相對較慢。(使用ArrayList代替。)還具有下列方 法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 這些方法 (沒有在任何接口或基類中定義過)使得LinkedList可以當作堆棧、隊列和雙向隊列使用。
1.4 Map(映射)
Map 是一種把鍵對象和值對象映射的集合,它的每一個元素都包含一對鍵對象和值對象。 Map沒有繼承於Collection接口 從Map集合中檢索元素時,只要給出鍵對象,就會返回對應的值對象。
Map 的常用方法:
1 添加,刪除操作:
- Object put(Object key, Object value): 向集合中加入元素
- Object remove(Object key): 刪除與KEY相關的元素
- void putAll(Map t): 將來自特定映像的所有元素添加給該映像
- void clear():從映像中刪除所有映射
2 查詢操作:
Object get(Object key):獲得與關鍵字key相關的值 。Map集合中的鍵對象不允許重複,也就說,任意兩個鍵對象通過equals()方法比較的結果都是false.,但是可以將任意多個鍵獨享映射到同一個值對象上。
Map的功能方法
方法put(Object key, Object value)添加一個“值”(想要得東西)和與“值”相關聯的“鍵”(key)(使用它來查找)。方法get(Object key)返回與給定“鍵”相關聯的“值”。可以用containsKey()和containsValue()測試Map中是否包含某個“鍵”或“值”。 標準的Java類庫中包含了幾種不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap。它們都有同樣的基本接口Map,但是行爲、效率、排序策略、保存對象的生命週期和判定“鍵”等價的策略等各不相同。
執行效率是Map的一個大問題。看看get()要做哪些事,就會明白爲什麼在ArrayList中搜索“鍵”是相當慢的。而這正是HashMap提高速 度的地方。HashMap使用了特殊的值,稱爲“散列碼”(hash code),來取代對鍵的緩慢搜索。“散列碼”是“相對唯一”用以代表對象的int值,它是通過將該對象的某些信息進行轉換而生成的。所有Java對象都 能產生散列碼,因爲hashCode()是定義在基類Object中的方法。
HashMap就是使用對象的hashCode()進行快速查詢的。此方法能夠顯着提高性能。
Map : 維護“鍵值對”的關聯性,使你可以通過“鍵”查找“值”
HashMap:Map基於散列表的實現。插入和查詢“鍵值對”的開銷是固定的。可以通過構造器設置容量capacity和負載因子load factor,以調整容器的性能。
LinkedHashMap: 類似於HashMap,但是迭代遍歷它時,取得“鍵值對”的順序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一點。而在迭代訪問時發而更快,因爲它使用鏈表維護內部次序。
TreeMap : 基於紅黑樹數據結構的實現。查看“鍵”或“鍵值對”時,它們會被排序(次序由Comparabel或Comparator決定)。TreeMap的特點在 於,你得到的結果是經過排序的。TreeMap是唯一的帶有subMap()方法的Map,它可以返回一個子樹。
WeakHashMao :弱鍵(weak key)Map,Map中使用的對象也被允許釋放: 這是爲解決特殊問題設計的。如果沒有map之外的引用指向某個“鍵”,則此“鍵”可以被垃圾收集器回收。
IdentifyHashMap: : 使用==代替equals()對“鍵”作比較的hash map。專爲解決特殊問題而設計。
1.4 區別
1.4.1、Collection 和 Map 的區別
容器內每個爲之所存儲的元素個數不同。
Collection類型者,每個位置只有一個元素。
Map類型者,持有 key-value pair,像個小型數據庫。
1.4.2、各自旗下的子類關係
Collection
--List:將以特定次序存儲元素。所以取出來的順序可能和放入順序不同。
--ArrayList / LinkedList / Vector
--Set : 不能含有重複的元素
--HashSet / TreeSet
Map
--HashMap
--HashTable
--TreeMap
1.4.3、其他特徵
List,Set,Map將持有對象一律視爲Object型別。
Collection、List、Set、Map都是接口,不能實例化。
繼承自它們的 ArrayList, Vector, HashTable, HashMap是具象class,這些纔可被實例化。
vector容器確切知道它所持有的對象隸屬什麼型別。vector不進行邊界檢查。
2. 如果程序在單線程環境中,或者訪問僅僅在一個線程中進行,考慮非同步的類,其效率較高,如果多個線程可能同時操作一個類,應該使用同步的類。
3. 在除需要排序時使用TreeSet,TreeMap外,都應使用HashSet,HashMap,因爲他們 的效率更高。
4. 要特別注意對哈希表的操作,作爲key的對象要正確複寫equals和hashCode方法。
5. 容器類僅能持有對象引用(指向對象的指針),而不是將對象信息copy一份至數列某位置。一旦將對象置入容器內,便損失了該對象的型別信息。
6. 儘量返回接口而非實際的類型,如返回List而非ArrayList,這樣如果以後需要將ArrayList換成LinkedList時,客戶端代碼不用改變。這就是針對抽象編程。
spring Web MVC處理請求的流程
第二章 Spring MVC入門 —— 跟開濤學SpringMVC
如圖2-1
圖2-1
具體執行步驟如下:
1、 首先用戶發送請求————>前端控制器,前端控制器根據請求信息(如URL)來決定選擇哪一個頁面控制器進行處理並把請求委託給它,即以前的控制器的控制邏輯部分;圖2-1中的1、2步驟;
2、 頁面控制器接收到請求後,進行功能處理,首先需要收集和綁定請求參數到一個對象,這個對象在Spring Web MVC中叫命令對象,並進行驗證,然後將命令對象委託給業務對象進行處理;處理完畢後返回一個ModelAndView(模型數據和邏輯視圖名);圖2-1中的3、4、5步驟;
3、 前端控制器收回控制權,然後根據返回的邏輯視圖名,選擇相應的視圖進行渲染,並把模型數據傳入以便視圖渲染;圖2-1中的步驟6、7;
4、 前端控制器再次收回控制權,將響應返回給用戶,圖2-1中的步驟8;至此整個結束。
Spring Web MVC架構
1、Spring Web MVC核心架構圖,如圖2-2
圖2-2
核心架構的具體流程步驟如下:
1、 首先用戶發送請求——>DispatcherServlet,前端控制器收到請求後自己不進行處理,而是委託給其他的解析器進行處理,作爲統一訪問點,進行全局的流程控制;
2、 DispatcherServlet——>HandlerMapping, HandlerMapping將會把請求映射爲HandlerExecutionChain對象(包含一個Handler處理器(頁面控制器)對象、多個HandlerInterceptor攔截器)對象,通過這種策略模式,很容易添加新的映射策略;
3、 DispatcherServlet——>HandlerAdapter,HandlerAdapter將會把處理器包裝爲適配器,從而支持多種類型的處理器,即適配器設計模式的應用,從而很容易支持很多類型的處理器;
4、 HandlerAdapter——>處理器功能處理方法的調用,HandlerAdapter將會根據適配的結果調用真正的處理器的功能處理方法,完成功能處理;並返回一個ModelAndView對象(包含模型數據、邏輯視圖名);
5、 ModelAndView的邏輯視圖名——> ViewResolver, ViewResolver將把邏輯視圖名解析爲具體的View,通過這種策略模式,很容易更換其他視圖技術;
6、 View——>渲染,View會根據傳進來的Model模型數據進行渲染,此處的Model實際是一個Map數據結構,因此很容易支持其他視圖技術;
7、返回控制權給DispatcherServlet,由DispatcherServlet返回響應給用戶,到此一個流程結束。
- <servlet>
- <servlet-name>chapter2</servlet-name>
- <servlet-class>org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet</servlet-class>
- <load-on-startup>1</load-on-startup>
- </servlet>
- <servlet-mapping>
- <servlet-name>chapter2</servlet-name>
- <url-pattern>/</url-pattern>
- </servlet-mapping>
load-on-startup:表示啓動容器時初始化該Servlet;
url-pattern:表示哪些請求交給Spring Web MVC處理, “/” 是用來定義默認servlet映射的。也可以如“*.html”表示攔截所有以html爲擴展名的請求。
一、Spring2.5之前,我們都是通過實現Controller接口或其實現來定義我們的處理器類。
二、Spring2.5引入註解式處理器支持,通過@Controller 和 @RequestMapping註解定義我們的處理器類。並且提供了一組強大的註解:
需要通過處理器映射DefaultAnnotationHandlerMapping和處理器適配器AnnotationMethodHandlerAdapter來開啓支持@Controller @RequestMapping註解的處理器。
@Controller:
用於標識是處理器類;
@RequestMapping:
請求到處理器功能方法的映射規則;
@RequestParam:
請求參數到處理器功能處理方法的方法參數上的綁定;
@ModelAttribute:
請求參數到命令對象的綁定;
@SessionAttributes:
用於聲明session級別存儲的屬性,放置在處理器類上,通常列出模型屬性(如@ModelAttribute)對應的名稱,則這些屬性會透明的保存到session中;
@InitBinder:
自定義數據綁定註冊支持,用於將請求參數轉換到命令對象屬性的對應類型;
三、Spring3.0引入RESTful架構風格支持(通過@PathVariable註解和一些其他特性支持),且又引入了更多的註解支持:
@CookieValue:
cookie數據到處理器功能處理方法的方法參數上的綁定;
@RequestHeader:
請求頭(header)數據到處理器功能處理方法的方法參數上的綁定;
@RequestBody:
請求的body體的綁定(通過HttpMessageConverter進行類型轉換);
@ResponseBody:
處理器功能處理方法的返回值作爲響應體(通過HttpMessageConverter進行類型轉換);
@ResponseStatus:
定義處理器功能處理方法/異常處理器返回的狀態碼和原因;
@ExceptionHandler:
註解式聲明異常處理器;
@PathVariable:
請求URI中的模板變量部分到處理器功能處理方法的方法參數上的綁定,從而支持RESTful架構風格的URI;