【服务器学习】SPRING MVC学习

HTTP处理过程

HttpServlet的功能

HttpServlet 首先必须读取Http请求的内容。Servlet容器负责创建HttpServlet对象,并把Http请求直接封装到HttpServlet对象中,大 大简化了HttpServlet解析请求数据的工作量。HttpServlet容器响应Web客户请求流程如下:

1)Web客户向Servlet容器发出Http请求;

2)Servlet容器解析Web客户的Http请求;

3)Servlet容器创建一个HttpRequest对象,在这个对象中封装Http请求信息;

4)Servlet容器创建一个HttpResponse对象;

5)Servlet容器调用HttpServlet的service方法,把HttpRequest和HttpResponse对象作为service方法的参数传给HttpServlet对象;

6)HttpServlet调用HttpRequest的有关方法,获取HTTP请求信息;

7)HttpServlet调用HttpResponse的有关方法,生成响应数据;

8)Servlet容器把HttpServlet的响应结果传给Web客户。

二、创建HttpServlet的步骤——“四部曲”

1)扩展HttpServlet抽象类;

2)覆盖HttpServlet的部分方法,如覆盖doGet()或doPost()方法;

3)获取HTTP请求信息。通过HttpServletRequest对象来检索HTML表单所提交的数据或URL上的查询字符串;

4)生成HTTP响应结果。通过HttpServletResponse对象生成响应结果,它有一个getWriter()方法,该方法返回一个PrintWriter对象。

举个例子如下:

package mypack;
import javax.servlet.*;
import javax.servlet.http.*;
import java.io.*;
public class HelloServlet extends HttpServlet//第一步:扩展HttpServlet抽象类?
{
?//第二步:覆盖doGet()方法
?public void doGet(HttpServletRequest request,
HttpServletResponse response)throws IOException,ServletException{
//第三步:获取HTTP请求中的参数信息
String clientName=request.getParameter("clientName");
if(clientName!=null)
clientName=new String(clientName.getBytes("ISO-8859-1"),"GB2312");
else
clientName="我的朋友";

//第四步:生成HTTP响应结果
PrintWriter out;
String title="HelloServlet";
String heading1="HelloServlet的doGet方法的输出:";
//set content type
response.setContentType("text/html;charset=GB2312");
//write html page
out=response.getWriter();
out.print("<HTML><HEAD><TITLE>"+title+"</TITLE>");
out.print("</HEAD><BODY>");
out.print(heading1);
out.println("<h1><p>"+clientName+":您好</h1>");
out.print("</BODY></HTML>");

out.close();
?}
}

在web.xml中添加

<servlet>
<servlet-name>HelloServlet</servlet-name>
<servlet-class>mypack.HelloServlet</servlet-class>
</servlet>
<servlet-mapping>
<servlet-name>HelloServlet</servlet-name>
<url-pattern>/hello</url-pattern>
</servlet-mapping>

通过URL访问HelloServlet:

注意:

实现service方法。 

Servlet 的主要功能是接受从浏览器发送过来的HTTP请求(request),并返回HTTP响应(response)。这个工作是在service方法中完成 的。service方法包括从request对象获得客户端数据和向response对象创建输出。

如果一个Servlet 从javax.servlet.http.HttpServlet继承,实现了doPost或doGet方法,那么这个Servlet只能对POST或 GET做出响应。如果开发人员想处理所有类型的请求(request),只要简单地实现service方法即可(但假如选择实现service方法,则不 必实现doPost或doGet方法,除非在service方法的开始调用super.service())。

 


Set,List,Map的区别

 

java集合的主要分为三种类型:

 

  • Set(集)
  • List(列表)
  • Map(映射)
要深入理解集合首先要了解下我们熟悉的数组:

 

数组是大小固定的,并且同一个数组只能存放类型一样的数据(基本类型/引用类型),而JAVA集合可以存储和操作数目不固定的一组数据。 所有的JAVA集合都位于 java.util包中! JAVA集合只能存放引用类型的的数据,不能存放基本数据类型。

 

简单说下集合和数组的区别:(参考文章:《Thinking In Algorithm》03.数据结构之数组)

 

 

 

1、
效率高,但容量固定且无法动态改变。
array还有一个缺点是,无法判断其中实际存有多少元素,length只是告诉我们array的容量。


2、Java中有一个Arrays类,专门用来操作array
      arrays中拥有一组static函数,
 equals():比较两个array是否相等。array拥有相同元素个数,且所有对应元素两两相等。
 fill():将值填入array中。
 sort():用来对array进行排序。
 binarySearch():在排好序的array中寻找元素。
 System.arraycopy():array的复制。

 

若撰写程序时不知道究竟需要多少对象,需要在空间不足时自动扩增容量,则需要使用容器类库,array不适用。所以就要用到集合。

 

那我们开始讨论java中的集合。

 

集合分类:

 

Collection:List、Set
Map:HashMap、HashTable

 

1.1 Collection接口

 

 Collection是最基本的集合接口,声明了适用于JAVA集合(只包括Set和List)的通用方法。 Set 和List 都继承了Conllection,Map。

1.1.1  Collection接口的方法: 


  1. <span style="font-weight: normal;">boolean add(Object o)      :向集合中加入一个对象的引用   
  2.   
  3. void clear():删除集合中所有的对象,即不再持有这些对象的引用   
  4.   
  5. boolean isEmpty()    :判断集合是否为空   
  6.   
  7. boolean contains(Object o) : 判断集合中是否持有特定对象的引用   
  8.   
  9. Iterartor iterator()  :返回一个Iterator对象,可以用来遍历集合中的元素   
  10.   
  11. boolean remove(Object o) :从集合中删除一个对象的引用   
  12.   
  13. int size()       :返回集合中元素的数目   
  14.   
  15. Object[] toArray()    : 返回一个数组,该数组中包括集合中的所有元素 </span>  

 

关于:Iterator() 和toArray() 方法都用于集合的所有的元素,前者返回一个Iterator对象,后者返回一个包含集合中所有元素的数组。

 

1.1.2  Iterator接口声明了如下方法: 

 
  1. hasNext():判断集合中元素是否遍历完毕,如果没有,就返回true   
  2.   
  3. next() :返回下一个元素   
  4.   
  5. remove():从集合中删除上一个有next()方法返回的元素。  

1.2  Set(集合) 

 

 Set是最简单的一种集合。集合中的对象不按特定的方式排序,并且没有重复对象。 Set接口主要实现了两个实现类:
  • HashSet: HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快 
  • TreeSet :TreeSet类实现了SortedSet接口,能够对集合中的对象进行排序。 
Set 的用法:存放的是对象的引用,没有重复对象

 

 
  1. Set set=new HashSet();  
  2.  
  3. String s1=new String("hello");  
  4.  
  5. String s2=s1;  
  6.  
  7. String s3=new String("world");  
  8.  
  9. set.add(s1);  
  10.  
  11. set.add(s2);  
  12.  
  13. set.add(s3);  
  14.  
  15. System.out.println(set.size());//打印集合中对象的数目 为 2。  

Set 的 add()方法是如何判断对象是否已经存放在集合中? 

  1. boolean isExists=false;  
  2.  
  3. Iterator iterator=set.iterator();  
  4.  
  5. while(it.hasNext())           {  
  6.  
  7. String oldStr=it.next();  
  8.  
  9. if(newStr.equals(oldStr)){  
  10.  
  11. isExists=true;  
  12.  
  13. }  
  14.  

Set的功能方法 

Set具有与Collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,不像前面有两个不同的List。实际上Set就是Collection,只 是行为不同。(这是继承与多态思想的典型应用:表现不同的行为。)Set不保存重复的元素(至于如何判断元素相同则较为负责) 

Set : 存入Set的每个元素都必须是唯一的,因为Set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。 

 

  • HashSet:为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。 
  • TreeSet: 保存次序的Set, 底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。 
LinkedHashSet:具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。

 

1.3  List(列表)

 

List的特征是其元素以线性方式存储,集合中可以存放重复对象。 

 

List接口主要实现类包括:(参考文章:ArrayList与LinkedList的区别
  • ArrayList() : 代表长度可以改变得数组。可以对元素进行随机的访问,向ArrayList()中插入与删除元素的速度慢。 
  • LinkedList(): 在实现中采用链表数据结构。插入和删除速度快,访问速度慢。 
对于List的随机访问来说,就是只随机来检索位于特定位置的元素。 List 的 get(int index) 方法放回集合中由参数index指定的索引位置的对象,下标从“0” 开始。最基本的两种检索集合中的所有对象的方法: 


      1: for循环和get()方法: 

 

 

 

 

 

  1. for(int i=0; i<list.size();i++){  
  2.  
  3. System.out.println(list.get(i));  
  4.  
  5. }  

 

 

 

2: 使用 迭代器(Iterator): 

 

  1. Iterator it=list.iterator();  
  2.  
  3. while(it.hashNext()){  
  4.  
  5. System.out.println(it.next());  
  6.  
  7. }  

 

List的功能方法 

 


实际上有两种List:一种是基本的ArrayList,其优点在于随机访问元素,另一种是更强大的LinkedList,它并不是为快速随机访问设计的,而是具有一套更通用的方法。

 

 

 

  • List:次序是List最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(这只推 荐LinkedList使用。)一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和移除元 素。 
  • ArrayList:由数组实现的List。允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历 ArrayList,而不是用来插入和移除元素。因为那比LinkedList开销要大很多。 
  • LinkedList :对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用ArrayList代替。)还具有下列方 法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 这些方法 (没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。

 

 

 

1.4 Map(映射)

 

 

Map 是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一对键对象和值对象。 Map没有继承于Collection接口 从Map集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。 

Map 的常用方法: 

1 添加,删除操作: 

 

  1. Object put(Object key, Object value): 向集合中加入元素   
  2.    Object remove(Object key): 删除与KEY相关的元素   
  3.    void putAll(Map t):  将来自特定映像的所有元素添加给该映像   
  4.    void clear():从映像中删除所有映射   

 

2 查询操作: 

Object get(Object key):获得与关键字key相关的值 。Map集合中的键对象不允许重复,也就说,任意两个键对象通过equals()方法比较的结果都是false.,但是可以将任意多个键独享映射到同一个值对象上。 

 

Map的功能方法

方法put(Object key, Object value)添加一个“值”(想要得东西)和与“值”相关联的“键”(key)(使用它来查找)。方法get(Object key)返回与给定“键”相关联的“值”。可以用containsKey()和containsValue()测试Map中是否包含某个“键”或“值”。 标准的Java类库中包含了几种不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap。它们都有同样的基本接口Map,但是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和判定“键”等价的策略等各不相同。 

执行效率是Map的一个大问题。看看get()要做哪些事,就会明白为什么在ArrayList中搜索“键”是相当慢的。而这正是HashMap提高速 度的地方。HashMap使用了特殊的值,称为“散列码”(hash code),来取代对键的缓慢搜索。“散列码”是“相对唯一”用以代表对象的int值,它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的。所有Java对象都 能产生散列码,因为hashCode()是定义在基类Object中的方法。 

HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的。此方法能够显着提高性能。 

Map : 维护“键值对”的关联性,使你可以通过“键”查找“值”

HashMap:Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。 

LinkedHashMap: 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。 

TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在 于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。 

WeakHashMao :弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被允许释放: 这是为解决特殊问题设计的。如果没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。 

IdentifyHashMap: : 使用==代替equals()对“键”作比较的hash map。专为解决特殊问题而设计。

 

1.4 区别

1.4.1、Collection 和 Map 的区别

容器内每个为之所存储的元素个数不同。
Collection类型者,每个位置只有一个元素。
Map类型者,持有 key-value pair,像个小型数据库

1.4.2、各自旗下的子类关系

Collection
     --List:将以特定次序存储元素。所以取出来的顺序可能和放入顺序不同。
           --ArrayList / LinkedList / Vector
     --Set : 不能含有重复的元素
           --HashSet / TreeSet
      Map
     --HashMap
     --HashTable
     --TreeMap

1.4.3、其他特征

List,Set,Map将持有对象一律视为Object型别。

Collection、List、Set、Map都是接口,不能实例化。
    继承自它们的 ArrayList, Vector, HashTable, HashMap是具象class,这些才可被实例化。
vector容器确切知道它所持有的对象隶属什么型别。vector不进行边界检查。

总结
1. 如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
2. 如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。
3. 在除需要排序时使用TreeSet,TreeMap外,都应使用HashSet,HashMap,因为他们 的效率更高。
4. 要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。
 
5. 容器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息copy一份至数列某位置。一旦将对象置入容器内,便损失了该对象的型别信息。
6. 尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。

 

注意:
1、Collection没有get()方法来取得某个元素。只能通过iterator()遍历元素。
2、Set和Collection拥有一模一样的接口。
3、List,可以通过get()方法来一次取出一个元素。使用数字来选择一堆对象中的一个,get(0)...。(add/get)
4、一般使用ArrayList。用LinkedList构造堆栈stack、队列queue。
5、Map用 put(k,v) / get(k),还可以使用containsKey()/containsValue()来检查其中是否含有某个key/value。
      HashMap会利用对象的hashCode来快速找到key。
6、Map中元素,可以将key序列、value序列单独抽取出来。
使用keySet()抽取key序列,将map中的所有keys生成一个Set。
使用values()抽取value序列,将map中的所有values生成一个Collection。
为什么一个生成Set,一个生成Collection?那是因为,key总是独一无二的,value允许重复。


spring Web MVC处理请求的流程

第二章 Spring MVC入门 —— 跟开涛学SpringMVC

如图2-1

 

图2-1

具体执行步骤如下:

1、  首先用户发送请求————>前端控制器,前端控制器根据请求信息(如URL)来决定选择哪一个页面控制器进行处理并把请求委托给它,即以前的控制器的控制逻辑部分;图2-1中的1、2步骤;

2、  页面控制器接收到请求后,进行功能处理,首先需要收集和绑定请求参数到一个对象,这个对象在Spring Web MVC中叫命令对象,并进行验证,然后将命令对象委托给业务对象进行处理;处理完毕后返回一个ModelAndView(模型数据和逻辑视图名);图2-1中的3、4、5步骤;

3、  前端控制器收回控制权,然后根据返回的逻辑视图名,选择相应的视图进行渲染,并把模型数据传入以便视图渲染;图2-1中的步骤6、7;

4、  前端控制器再次收回控制权,将响应返回给用户,图2-1中的步骤8;至此整个结束。

 

Spring Web MVC架构

1、Spring Web MVC核心架构图,如图2-2

 

图2-2

 

核心架构的具体流程步骤如下:

1、  首先用户发送请求——>DispatcherServlet,前端控制器收到请求后自己不进行处理,而是委托给其他的解析器进行处理,作为统一访问点,进行全局的流程控制;

2、  DispatcherServlet——>HandlerMapping, HandlerMapping将会把请求映射为HandlerExecutionChain对象(包含一个Handler处理器(页面控制器)对象、多个HandlerInterceptor拦截器)对象,通过这种策略模式,很容易添加新的映射策略;

3、  DispatcherServlet——>HandlerAdapter,HandlerAdapter将会把处理器包装为适配器,从而支持多种类型的处理器,即适配器设计模式的应用,从而很容易支持很多类型的处理器;

4、  HandlerAdapter——>处理器功能处理方法的调用,HandlerAdapter将会根据适配的结果调用真正的处理器的功能处理方法,完成功能处理;并返回一个ModelAndView对象(包含模型数据、逻辑视图名);

5、  ModelAndView的逻辑视图名——> ViewResolver, ViewResolver将把逻辑视图名解析为具体的View,通过这种策略模式,很容易更换其他视图技术;

6、  View——>渲染,View会根据传进来的Model模型数据进行渲染,此处的Model实际是一个Map数据结构,因此很容易支持其他视图技术;

7、返回控制权给DispatcherServlet,由DispatcherServlet返回响应给用户,到此一个流程结束。

 

java代码:
Java代码  
  1. <servlet>  
  2.     <servlet-name>chapter2</servlet-name>  
  3.     <servlet-class>org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet</servlet-class>  
  4.     <load-on-startup>1</load-on-startup>  
  5. </servlet>  
  6. <servlet-mapping>  
  7.     <servlet-name>chapter2</servlet-name>  
  8.     <url-pattern>/</url-pattern>  
  9. </servlet-mapping>  

load-on-startup:表示启动容器时初始化该Servlet;

url-pattern:表示哪些请求交给Spring Web MVC处理, “/” 是用来定义默认servlet映射的。也可以如“*.html”表示拦截所有以html为扩展名的请求。

 

一、Spring2.5之前,我们都是通过实现Controller接口或其实现来定义我们的处理器类。

二、Spring2.5引入注解式处理器支持,通过@Controller 和 @RequestMapping注解定义我们的处理器类。并且提供了一组强大的注解:

需要通过处理器映射DefaultAnnotationHandlerMapping和处理器适配器AnnotationMethodHandlerAdapter来开启支持@Controller @RequestMapping注解的处理器。

 

@Controller:用于标识是处理器类

@RequestMapping:请求到处理器功能方法的映射规则

@RequestParam:请求参数到处理器功能处理方法的方法参数上的绑定;

@ModelAttribute:请求参数到命令对象的绑定;

@SessionAttributes:用于声明session级别存储的属性,放置在处理器类上,通常列出模型属性(如@ModelAttribute)对应的名称,则这些属性会透明的保存到session中;

@InitBinder:自定义数据绑定注册支持,用于将请求参数转换到命令对象属性的对应类型;

 

三、Spring3.0引入RESTful架构风格支持(通过@PathVariable注解和一些其他特性支持),且又引入了更多的注解支持:

@CookieValue:cookie数据到处理器功能处理方法的方法参数上的绑定;

@RequestHeader:请求头(header)数据到处理器功能处理方法的方法参数上的绑定;

@RequestBody:请求的body体的绑定(通过HttpMessageConverter进行类型转换);

@ResponseBody:处理器功能处理方法的返回值作为响应体(通过HttpMessageConverter进行类型转换);

@ResponseStatus:定义处理器功能处理方法/异常处理器返回的状态码和原因;

@ExceptionHandler:注解式声明异常处理器;

@PathVariable:请求URI中的模板变量部分到处理器功能处理方法的方法参数上的绑定,从而支持RESTful架构风格的URI;


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