0009:一個非專業UI設計師的設計之路 - 1(開始篇)

一個非專業UI設計師的設計之路 - 1(開始篇)

我,一個工作了很多年的軟件工程師,從參加工作至今基本都在從事桌面應用軟件的設計和開發工作,用現在比較前沿的詞彙來形容自己,我也算是一個“全棧工程師”了。從軟件的前期溝通和方案設計,到軟件的框架設計、UI設計、開發和調試,再到最後的部署、交付和維護,統統都要親歷親爲。所以,在UI設計方面,相比專門從事UI設計和美化的美工師來說,我一直把自己當做一個非專業的UI設計師,半路出家還半瓶子晃盪。不過,怎麼說工作的時間比較長了,雖然沒有系統的理論知識,但是還算是有點經驗,拿出來與大家分享一下自己的設計之路,即:一個軟件的UI從無到有應該怎麼設計。

UI設計在當今時代已經不是一個陌生的詞彙,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱,是人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。首先,UI設計應該確定軟件的界面風格,比如當前比較流行的扁平化風格,這裏的“風格”還有另一層意思,就是清新的日系風格還是充滿童趣的卡通風格,或是我個人比較喜歡的科技風格;其次,風格確定後就該確定界面的配色方案,赤橙黃綠青藍紫,這個世界有N多種顏色,應該決定採用哪種顏色作爲界面的主色調;最後,就是實實在在的軟件內容設計了,動手設計前要先理清軟件需要設計的交互內容,要清楚有哪些內容和多少信息量需要展現給用戶或是需要用戶來操作,這主要是爲了軟件設計的完整性,一個應用軟件畢竟是要給用戶使用的,所以在交互內容方面不能缺這少那,還有一方面就是從技術方面來講,爲了劃分頁面或屏幕(如果軟件是需要跑在多個屏幕上的),再來就是在頁面或屏幕中劃分區域,一個頁面或屏幕一般不會只展現一類信息,所以區域劃分(或者叫做界面佈局)也很重要,也是爲了用戶能夠清楚的瞭解軟件傳遞出來的信息。

今天,就先說到這裏吧,還有些其它的工作要做,回頭繼續。

上面說到的東西有可能在後續篇幅裏會做改動,不過我都會在這篇博客中做更新的。

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