2018年5月24日--2019年5月25日

  剛剛看了下去年的紀念文章.才愈發地感覺,自己更麻木了.去年其實還不算麻木,今年我真的是有一些麻木了.

  以前我真是的一直都屏着一口氣,靠着口氣來做點什麼.在經歷年前年後那段找工作,我到最後爲了離開基本隨便投了... 從那個時候,我就算是斷了,幾乎斷了那口氣.

  這一年幹啥了.把<<編譯原理>>看完了,<<離散時間信號處理>>也看了660多頁了貌似,再有一個多月也看完了.雖然我真的沒看懂...

  幹活,去年後半階段就開始全面接入公司的項目了,爲了不想被搜到就不寫名字了.搞了小半年unreal,雖然一開始我是抗拒的.領導也說了,接觸一下UE挺好的,我也知道,多會一樣總是好的,對用人單位來說更有吸引力.就好似當年我多少有些放不下Unity,就是有些放不下這一塊的經歷,爲的也是迎合市場的需要,期望到啥時候都有口飯喫.之後也雜七雜八一些事情,比如期初計劃原生開發跨IOS和Android的渲染器,以支持捏臉項目,以至於接觸到了flutter.後來又用unity了,再後來就不做了(在我走之前都沒有開始),之後搞了搞arCore,接入到我們的插件以支持拿手機搞支持攝像機動畫,虛擬拍攝什麼的,雖然別人後來我也看到比較成熟的產品(頁面)了,後來也沒有繼續做.公司的方向換啊換.最後跟領導說走的時候,領導比較理解.老闆態度是挽留,畢竟一起共事一年多.現在回頭看看,也確實是這樣,大家能共處,也能有產出,確實是一種比較平衡的狀態.年後就有些渾渾噩噩了,搞了一段隨着UE更新來更新插件,還有一些比較魔的問題,比如我們創建的模型不能在地上走,各種debug來找到原因...這種就是體力活了,當然需要一點點調試經驗.後來又搞了搞更新到4.2.1,貌似吧,支持rtx ray tracing.最後沒有改利索,說走的時候領導奔着我想什麼時候走,就什麼時候放我的原則,最後的問題沒有讓我解決,就給我開綠燈辦手續了.臨走的時候向他敬了個禮,以示感謝.他也迴應了一下.

  活大概就幹了這麼多,簡歷上多了一些UE的東西.以至於前一陣,就是上週,一家國內老廠牌還聯繫我(面試了),UE引擎程序的工作,今天下午一個獵頭也問我接洽UE4程序工作的機會,這些都是從那時候來的.

  過去這大半年.接觸到了幾個國內大廠.我是真的由衷地感受到,被主流接受的快感.雖然最後種種原因,一個都沒去上.更甚是一家我年前非常想去的,最終沒去上,我也懊惱了能有個兩個月...

  現在喝酒都有點喝不動了,...熱乎啦的也沒什麼好喝的...在現在這家就是幹一天算一天,上個月的工資到現在還沒開,...囧...掙點錢不是那麼容易的,所謂理想什麼的,恐怕能堅持下來個幾年,真的不是那麼容易的.

  ...我現在有的時候,真的是白天的時候難受一點,就混點時間到下班了.中午不讓睡覺,下午真的難受.不是不讓睡,一個小時算上排隊打飯,沒什麼時間睡覺了...所以,我也只能順應着,反正不睡覺就行....我最開始還想跟上頭說一下效率的問題,想想還是算了,我陪着你玩吧,只能如此.你都沒拿我當大局觀來處理,我就湊合吧.

  不發朋友圈之後,我的世界,輸出世界少了一大出口.每個周喝喝酒,樂呵樂呵,我也不大跟別人說太多,說太多也吸收不了,還是乾脆少說....10',剛纔放酒杯把酒杯放倒了,擦地來着.

  如果想起,當初爲了能有時間和空間自學編程,在鐵嶺找鐘點工這段經歷來說,也許真的就有點什麼感觸與繼續努力的理由了.是這樣的,隨着時間,很多事情真的就是不常想起了,甚至就是忘了.哪怕是很深刻,到最後都會忘了.好在還有這麼一個地方,讓我願意說點什麼就說點什麼,

  明天早點起,去檢車,老姨夫幫我開完委託書了,明天早點起去檢車,把事情辦完.之後,期待工資能快點發下來吧,這個效率真的是醉了.0 0 ~

  學習編程9年,還差1年10年.也不短了.生活真的發生了翻天覆地的變化,我的寶貝女兒前幾天都上了幼兒園了.現在一大半責任是養她了,我自己不是很重要了,到歲數了.

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