這就是一個行業良好的發展過程。那不好的發展過程是啥樣呢?
還是雞和蛋的故事。人發現了雞可以下蛋就把雞找來雞。然後雞確實開始下蛋了。不過人只餵給雞很少的食物。漸漸的雞越來越瘦,下的蛋質量也越來越差。雞開始抗議,你不讓我喫飽了我怎麼下蛋。人也不滿意,你下的蛋質量這麼差憑什麼讓我給你喫。就這樣雞也不下蛋了,人也喫不上蛋了。
下面這個不好的情況就是國產單機行業(包括傳統軟件行業)的現狀。
國產單機雖然近幾年有復甦跡象,但盜版問題依然嚴重。原來聽說國內破解的人都表示不再破解國產單機了,那時我天真的信了這句話,以爲國產單機真的要擺脫盜版這個毒瘤了。但當我在網絡上搜索的時候我震驚了,我看到了破解的人的成果:
凡人修仙傳單機版 已破
軒轅劍6 暢遊被威脅,塞過錢了
永夜幻想曲 已破
雨血前傳蜃樓 已破
麪包房少女 已破
風捲殘雲 已破
樓蘭·緣 已破
雨血2:燁城 已破
古劍奇譚 已破
樓蘭 輪迴軌跡 已破
碧之軌跡 已破
空之軌跡 已破
近幾年新出的、各種你聽過的沒聽過的90%以上均被破解,而且百度搜索到下載資源十分方便。這就是所謂的不破解國產遊戲?呵呵
像麪包房少女這樣的獨立遊戲,如果製作者能掙到第一筆錢,收回成本甚至小賺一筆,那就完全有可能再出新的作品,出更好的作品,我們玩家也可以玩到更多更好的遊戲。但事實是,破解者不僅傳播盜版,而且還要嘲諷製作者一番。製作者全給盜版網站免費打工了,他們的宣傳都變成了盜版網站的流量。最後錢都到了盜版網站的口袋裏,製作者只能眼看着連成本都收不回來,慘淡收場。
所以目前的比較好的辦法就是全程聯網。
雖然我也不太喜歡全程聯網,因爲玩單機還需要考慮網絡問題,這確實不能令人愉快。但現在網絡條件還不錯,實在不行手機做熱點也可以,所以也可以忍受。
全程聯網對廠商的好處:
1.降低防破解難度,雖然不太可能高枕無憂,但起碼可以大大延緩被破解被盜版的進度
2.利於整合用戶資源,增加用戶粘着性,
3.加快培養用戶付費意識
缺點就是得額外配置服務器,服務器差了會有嚴重副作用。不過這一點倒不用太擔心,國內廠商網遊運營經驗豐富,這點應該難不倒。而且遊戲更替的也快,老遊戲玩的人少了可以騰出服務器給新遊戲
對玩家的好處:
1.不用擔心忘記反激活的問題,重裝系統啥都沒了,忘記反激活就算打客服能重新激活,那也夠你折騰的
2.雲存檔,到哪都能玩
壞處:
網絡條件差的沒法玩。這個沒辦法。但是現在絕大多數人都應該有穩定的上網環境,實在不行用手機開熱點嘛。而且現在網遊這麼掙錢,也側面說明了大家的上網環境基本上是不錯的。
廠商掙到錢,才能出更多更好的遊戲,玩家也才能玩上更多更好的遊戲。廠家鍋裏有,我們碗裏才能盛上飯嘛。
我反正是不想十年就抱着一款遊戲玩,雖然十年前有很多不錯的遊戲,如武林羣俠傳、流星蝴蝶劍、仙劍等等,但我不可能抱着它們玩十年二十年。
希望國產單機遊戲越來越好