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一、草圖的認識
草圖是設計3D模型的前提,需要一個載體作爲草圖承載的平臺。
然後就可以點擊【草圖繪製】進行繪製。
二、實體建模
首先介紹一下啥是基準面:
我們畫二維圖時,只有一個系統給的XOY面就夠用了。
做三維的圖一般都是要做草圖的,然後通過拉伸、旋轉、掃描等等生成三維的圖,試想一下所需的二維草圖,可能需要放在三維空間裏的不同位置,而這些位置怎麼確定,在那裏畫,這樣就出現了基準面的概念了。
一般系統會默認提供3個基準面,但是畫的圖複雜一些,需要自己建立基準面了,十幾個乃至幾十個都很正常。
有時候建立基準面是爲了裝配方便,或者間接得到基準軸等等。
1. 從3D模型上建立基準面
2. 創建軸和座標系
1)基準軸
1)座標系
3. 創建點和顯示質心
啥是點?
點的作用主要是生成一些參考點,便於作圖方便,可快速準確滴找到相應的位置。還有一個就是在多點中生成曲線,進而爲生成標準的曲面做準備。
4. 拉伸凸臺和拉伸切除
1)拉伸凸臺
特徵範圍若選擇所有實體,則與之連接的所有實體都會合併爲一個實體,若指定實體,則只與其合併爲同一實體。
上圖也可以很方便地定義一條帶角度的直線段並讓凸臺以該線段爲參照進行拉伸。
並且上圖自動選定薄壁特徵。但儘量不要讓實體存在開環與閉環相接情況,除非是做薄壁特徵。
附上有關在模型中拉伸出字體的方法:
《SolidWorks如何拉伸出文字?》
2)拉伸切除
用法和拉伸凸臺類似,只不過拉伸切除是將拉伸所得實體內部或外部的部分切除。
五邊形內切除和半個橢圓的外切除:
當拉伸切除的實體與多個實體有相交時,要注意特徵範圍是否需要納入多個實體,否則只會對所選實體產生影響,未選中實體即使與之相交也不會被切除。
選擇直線或相交線,並選擇完全貫穿的拉伸切除,也是可以的。