using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TestLoadAssetbundle : MonoBehaviour {
//網絡地址直接就是url 本地地址需要在前面加 file:// 例如 file://D:\1\cube 1.s (.s是我自定義的assetbundle後綴名,可以自己修改)
[SerializeField]
private string url;
//此處爲預設的名字
[SerializeField]
private string assetname;
void Start () {
//在Start方法裏開啓協程
StartCoroutine(LoadAssetbundleMethod());
}
/// <summary>
/// 加載assetbundle的協程
/// </summary>
/// <returns></returns>
IEnumerator LoadAssetbundleMethod()
{
using (WWW www = new WWW(url)) //using釋放資源
{
yield return www; //等待www下載完成
if (www.error != null) //判斷是否有錯
{
Debug.LogError("網絡錯誤");
}
else
{
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
Object obj = bundle.LoadAsset(assetname); //根據prefab的名字下載
Instantiate(obj);
bundle.Unload(false); //釋放bundle true:加載的全部卸載 false:用過的卸載掉
}
}
}
}
本文僅作個人學習筆記,方便複習使用