Unity——Network_05.Bullet

 

子彈的預設  NetworkTransform組件  就可以在服務器端生成 並且在客戶端生成

NetworkTransform組件 就可以同步位置信息 比如  子彈在服務端以一個速度移動

最後要把子彈的預設拖給 NetWorkManager

 

 

 

 

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