子彈的預設 NetworkTransform組件 就可以在服務器端生成 並且在客戶端生成
NetworkTransform組件 就可以同步位置信息 比如 子彈在服務端以一個速度移動
最後要把子彈的預設拖給 NetWorkManager
子彈的預設 NetworkTransform組件 就可以在服務器端生成 並且在客戶端生成
NetworkTransform組件 就可以同步位置信息 比如 子彈在服務端以一個速度移動
最後要把子彈的預設拖給 NetWorkManager
如圖 所有的重生點 在程序開始的時候 都會被 NetWork Manager 組件得到 然後 代碼 就可以在生成點隨機生成 Over 最後感謝siki老師錄的非常好的教學視頻
創建血條 先把Canvas調成 創建slider 調整大小 然後 給人物預設添加腳本Health 子彈的碰撞檢測調用上圖方法 注意問題 碰撞檢測只在服務端進行 然後 用下圖方法 監測血量值 同步
添加到預設 即可控制客戶端位置同步 給Player預設 添加Network Transform組件(如下圖) 再Build出來就會通過這個預設 同步各個客戶端位置信息
如圖 所有的重生點 在程序開始的時候 都會被 NetWork Manager 組件得到 然後 代碼 就可以在生成點隨機生成 Over 最後感謝siki老師錄的非常好的教學視頻