先創建生成敵人腳本
同樣的Health腳本綁定給敵人 添加字段
在敵人的預設 勾選一下
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在敵人的預設 勾選一下
如圖 所有的重生點 在程序開始的時候 都會被 NetWork Manager 組件得到 然後 代碼 就可以在生成點隨機生成 Over 最後感謝siki老師錄的非常好的教學視頻
創建血條 先把Canvas調成 創建slider 調整大小 然後 給人物預設添加腳本Health 子彈的碰撞檢測調用上圖方法 注意問題 碰撞檢測只在服務端進行 然後 用下圖方法 監測血量值 同步
添加到預設 即可控制客戶端位置同步 給Player預設 添加Network Transform組件(如下圖) 再Build出來就會通過這個預設 同步各個客戶端位置信息
如圖 所有的重生點 在程序開始的時候 都會被 NetWork Manager 組件得到 然後 代碼 就可以在生成點隨機生成 Over 最後感謝siki老師錄的非常好的教學視頻