給本地玩家換個顏色
Unity——Network_04.OnStartLocalPlayer
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Unity——Network_05.Bullet
SIReSo丶
2020-06-09 08:51:50
Unity——Network_09.Codes
SIReSo丶
2020-06-09 08:51:40
Unity——Network_08.Rebirth Point
如圖 所有的重生點 在程序開始的時候 都會被 NetWork Manager 組件得到 然後 代碼 就可以在生成點隨機生成 Over 最後感謝siki老師錄的非常好的教學視頻
SIReSo丶
2020-06-09 08:51:40
Unity——Network_06.bloodbar和同步
創建血條 先把Canvas調成 創建slider 調整大小 然後 給人物預設添加腳本Health 子彈的碰撞檢測調用上圖方法 注意問題 碰撞檢測只在服務端進行 然後 用下圖方法 監測血量值 同步
SIReSo丶
2020-06-09 08:51:40
Unity——Network_01.Network Manager組件 和 Network Maneger HUD組件
SIReSo丶
2020-06-09 08:51:40
Unity——Network_03.PlayerController Move
添加到預設 即可控制客戶端位置同步 給Player預設 添加Network Transform組件(如下圖) 再Build出來就會通過這個預設 同步各個客戶端位置信息
SIReSo丶
2020-06-09 08:51:40
Unity——Network_02.Player
SIReSo丶
2020-06-09 08:51:30
Unity 網絡 之 Networking 實現簡單的網絡服務器和客戶端通訊功能封裝(可監聽多個客戶端)
仙魁XAN
2020-06-29 21:06:52
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SIReSo丶
2020-06-09 08:51:50
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SIReSo丶
2020-06-09 08:51:40
Unity——Network_08.Rebirth Point
如圖 所有的重生點 在程序開始的時候 都會被 NetWork Manager 組件得到 然後 代碼 就可以在生成點隨機生成 Over 最後感謝siki老師錄的非常好的教學視頻
SIReSo丶
2020-06-09 08:51:40