原创 Unity——異步加載

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class Loa

原创 Unity——Network_05.Bullet

  子彈的預設  NetworkTransform組件  就可以在服務器端生成 並且在客戶端生成 NetworkTransform組件 就可以同步位置信息 比如  子彈在服務端以一個速度移動 最後要把子彈的預設拖給 NetWorkMa

原创 assetbundle打包的一種用法

      using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public c

原创 01.Lua筆記_基礎語法部分

一.基礎語法 1.HelloWorld print(“Hello World”)   或者 print(‘Hello World’)       單引號雙引號都可以   不需要分號結尾   2.定義變量                

原创 Unity——Network_09.Codes

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Bullet : MonoBehaviour {

原创 Unity——Network_08.Rebirth Point

  如圖   所有的重生點 在程序開始的時候   都會被 NetWork Manager 組件得到         然後  代碼       就可以在生成點隨機生成   Over   最後感謝siki老師錄的非常好的教學視頻  

原创 Unity——Animation的normalizedTime實現動畫播放結束的獲取

一、作用 獲得當前播放動畫的播放進度(0-1的浮點值)  二、本文目的 獲取什麼時候切換新動畫。跟隨模型播放的動畫  的不同來進行不同的處理 (此處爲播放對應的音頻),主要是根據normalizedTime(值是0-1的浮點數,如果想知道

原创 Unity——Network_06.bloodbar和同步

創建血條   先把Canvas調成   創建slider  調整大小 然後 給人物預設添加腳本Health       子彈的碰撞檢測調用上圖方法     注意問題  碰撞檢測只在服務端進行   然後 用下圖方法  監測血量值 同步

原创 Unity打包APK_Diff/Merge缺失問題

    在此不得不感嘆,公司使用的電腦配好所有的軟件後使用起來是多麼的好用。筆記本格式化之後,迎來的就是一大波軟件要裝,裝好Unity之後打包一個APK都會出現問題,這就很煩,在此說一下,從安裝軟件到打包APK的過程吧。其中就遇到了下面這

原创 Unity——assetbundle下載

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TestLoadAssetbundle : Mon

原创 Unity——Network_04.OnStartLocalPlayer

給本地玩家換個顏色

原创 Unity——螺旋運動

一、目的 效果圖如下  二、代碼如下 想要Z軸方向也可以動手加上去 using UnityEngine; using System.Collections; public class Spiral : MonoBehaviour {

原创 Unity——Network_07.Enemy

先創建生成敵人腳本 同樣的Health腳本綁定給敵人  添加字段   在敵人的預設 勾選一下  

原创 Unity——Network_01.Network Manager組件 和 Network Maneger HUD組件

1.Network Manager組件 和 Network Maneger HUD組件 創建一個空對象  添加Network Manager組件(網絡管理組件)   添加Network Maneger HUD組件  (添加之後 運行程序會

原创 Unity——Network_03.PlayerController Move

  添加到預設  即可控制客戶端位置同步  給Player預設 添加Network Transform組件(如下圖)  再Build出來就會通過這個預設  同步各個客戶端位置信息