learnoepngl模型加載的過程

1,編譯自己的assimp庫

我的是64位的vs2019編譯器,來進行編譯的

首先下載  cmake ,安裝最適合自己的版本即可

https://cmake.org/download/

gui是長這個樣子的,說一下遇到的幾個問題。

1)DXSDK版本問題

https://download.microsoft.com/download/A/E/7/AE743F1F-632B-4809-87A9-AA1BB3458E31/DXSDK_Jun10.exe

如果你本身機子上裝了vs2010 distribution的一個庫,安裝這個是會失敗的,因爲安裝DXSDK不能有大於等於2010的版本的。卸載掉,然後重裝即可

https://blog.csdn.net/zhangkaihang/article/details/8652421

2)zlib的問題

需要用cmake重新編譯一下適合自己的zlib,然後放到對應的目錄下

http://www.zlib.net/zlib-1.2.11.tar.gz

https://blog.csdn.net/glunoy/article/details/50968259

3)PKG_CONFIG_EXECUTABLE not set

pkg-config.exe

下載設置即可

4)RT_LIBRARY-NOTFOUND

不用管,直接點開

5)config.h

編譯完的這個文件記得放入自己的opengl引用庫中

6)根據learnopengl的內容,將各類內容放到對應目錄下即可

添加lib庫,其中dll需要放置在你的項目內,動態鏈接庫

include中增加

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