learnoepngl模型加载的过程

1,编译自己的assimp库

我的是64位的vs2019编译器,来进行编译的

首先下载  cmake ,安装最适合自己的版本即可

https://cmake.org/download/

gui是长这个样子的,说一下遇到的几个问题。

1)DXSDK版本问题

https://download.microsoft.com/download/A/E/7/AE743F1F-632B-4809-87A9-AA1BB3458E31/DXSDK_Jun10.exe

如果你本身机子上装了vs2010 distribution的一个库,安装这个是会失败的,因为安装DXSDK不能有大于等于2010的版本的。卸载掉,然后重装即可

https://blog.csdn.net/zhangkaihang/article/details/8652421

2)zlib的问题

需要用cmake重新编译一下适合自己的zlib,然后放到对应的目录下

http://www.zlib.net/zlib-1.2.11.tar.gz

https://blog.csdn.net/glunoy/article/details/50968259

3)PKG_CONFIG_EXECUTABLE not set

pkg-config.exe

下载设置即可

4)RT_LIBRARY-NOTFOUND

不用管,直接点开

5)config.h

编译完的这个文件记得放入自己的opengl引用库中

6)根据learnopengl的内容,将各类内容放到对应目录下即可

添加lib库,其中dll需要放置在你的项目内,动态链接库

include中增加

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