Scratch大魚喫小魚《三》

案例名:大魚喫小魚

具體案例實現

角色的代碼梳理(之前角色流程分析的時候確定了角色有6個並行的事件,我們逐一梳理)

1、角色一開始時候(程序啓動時候)需要執行的程序模塊

  • 開設就是小綠旗
  • 初始大小35
  • 初始位置停止舞臺中間偏下一點(-50)
  • 初始造型是小丑魚,角色總共有5種造型分別是(小丑魚→神仙魚→蝴蝶魚→黃金吊魚→鯊魚)
  • 初始變量,我們這邊有兩個變量,一個是得分變量(適用於所有角色),初始值爲0;一個是等級變量(只適合當期角色),角色開始是小丑魚等級爲1

接下來就是角色升級的成長模塊程序代碼

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