原创 【Scratch案例實操】孫悟空七十二變

案例名稱:孫悟空七十二變 學習目標: 掌握角色導入、角色造型的導入,以及多個造型之前的切換 理解“在···和···之間取隨機數”指令可以產生這個區間的隨機數,並掌握如何使用隨機數指令 瞭解並學會使用事件模塊下面的消息指令“廣播···

原创 【Scratch案例實操】西遊記師徒誰人氣高

案例名稱:西遊記師徒誰人氣高 學習目標: 熟悉畫筆模塊下的圖章使用方法 熟練掌握Scratch座標系,理解X座標、Y座標 掌握如何在Scratch中創建一個或多個變量,以及如何使用變量 PS:具體的單個指令模塊詳解可以查看《Scratc

原创 【Scratch-控制模塊】Scratch-克隆

Scratch克隆 指令解析 停止指定的腳本內容,下拉三角可以選擇的腳本有:全部腳本、這個腳本和角色的其它腳本 當角色作爲克隆體啓動時執行後續的指令 創建一個自己活指定角色的克隆體 刪除這個角色的克隆體

原创 【Scratch-控制模塊】Scratch-條件執行語句

Scratch條件直行語句 指令解析 如果條件爲真,則執行模塊裏面的指令,然後執行後面的指令 條件爲真就執行如果模塊裏面的指令,條件爲假就執行否則模塊裏面的指令,然後在執行後面的指令 等待,直到條件爲真,然後在執行後面的指令 如果條件不

原创 【Scratch案例實操】大魚喫小魚《一》

案例名:大魚喫小魚 案例介紹 在本次案例中模擬海洋環境,海底生物在弱肉強食的競爭下,用以大喫小的方式獲得生存,你不但得覓食以填飽肚子,更重要的是學會保護自已! (本次案例模擬了6種海洋生物,小朋友可以根據自己所學以及自己喜好增刪不能的海洋

原创 【Scratch案例實操】大魚喫小魚《三》

案例名:大魚喫小魚 具體案例實現 角色的代碼梳理(之前角色流程分析的時候確定了角色有6個並行的事件,我們逐一梳理) 1、角色一開始時候(程序啓動時候)需要執行的程序模塊 開設就是小綠旗 初始大小35 初始位置停止舞臺中間偏下一點(-5

原创 【Scratch案例實操】大魚喫小魚《二》

案例名:大魚喫小魚 程序分析 二、螃蟹流程分析: 螃蟹只有一個流程,就是程序開始之後,螃蟹是在程序啓動的時候就會出現。 開始:程序啓動(小綠旗),程序啓動之後該執行的程序模塊在這個之後。 初始位置:我們的螃蟹從左邊出來,但是縱座標的位置

原创 【Scratch-控制模塊】Scratch-等待和循環模塊

Scratch等待、有限循環和無限循環講解 指令解析 :等待指定的時間後,執行後續的程序模塊 :重複執行特定次數模塊內的程序,然後執行後續的程序模塊 :一直重複執行模塊內的程序 視頻演示 【Scratch控制模塊】等待、有限循環和無

原创 【Scratch-事件模塊】Scratch-事件講解

Scratch事件講解 指令解析 :這是我們程序的啓動開始事件,程序啓動時點擊小綠旗,就會執行後面的程序模塊 :這是我們鍵盤上的特定按鍵被按下之後會執行後續的程序模塊,在3.0版本中下拉三角可以選擇的按鍵有空格鍵、方向鍵(上下左右)、字

原创 【Scratch-事件模塊】Scratch消息處理

Scratch事件講解 指令解析 :這是當接收到某個特定的消息之後,執行後面的程序模塊 :這是廣播發送一個特定的消息給所有的角色,不用等待消息是否發送完成,繼續直行後續的程序模塊 :這是廣播發送一個特定的消息給所有的角色,觸發運行後的程

原创 【Scratch案例實操】孫悟空學跳躍

案例名稱:孫悟空學跳躍 學習目標: 理解 "按下···鍵","碰到···"指令的含義和作用.並會用"按下···鍵","碰到···"指令作爲條件判斷 掌握條件判斷指令的一般使用方法 能嵌套使用條件指令“重複執行”及判斷指令“如果…·那麼…”

原创 【Scratch-外觀模塊】層次指令

Scratch層次指令 指令解析 移到最前面/後面:是將角色移動到所有角色的最前面,以及除舞臺背景外的最後面 前移/後移XX層:是將角色像前/後移動具體的XX層 比如我這邊角色總共有4個,小貓是在最後面一層,如果我要把小貓移到最前面就可

原创 【Scratch-外觀模塊】像素化特效指令

Scratch像素化特效 指令解析 將像素化特效增加XX:XX的取值範圍不限,負數和正數都可以,角色的像素會慢慢逐漸變大,數值越大越明顯最後變成單一顏色, 將像素化特效設定爲XX:漩渦特效XX的取值範圍不限,角色的像素會慢慢逐漸變大,數

原创 【Scratch-外觀模塊】造型編號、背景編號、大小變量

Scratch造型編號、背景編號、大小變量 指令解析 我們看着是3個變量,其實這邊是有5個變量分別是(造型編號、造型名稱、背景編號、背景名稱、大小) 造型編號/名稱:角色有時候會有多個造型,就可以通過這個造型編號/名稱指令獲取和使用具體

原创 Scratch大魚喫小魚《三》

案例名:大魚喫小魚 具體案例實現 角色的代碼梳理(之前角色流程分析的時候確定了角色有6個並行的事件,我們逐一梳理) 1、角色一開始時候(程序啓動時候)需要執行的程序模塊 開設就是小綠旗 初始大小35 初始位置停止舞臺中間偏下一點(-5