Scratch事件講解 指令解析 :這是我們程序的啓動開始事件,程序啓動時點擊小綠旗,就會執行後面的程序模塊 :這是我們鍵盤上的特定按鍵被按下之後會執行後續的程序模塊,在3.0版本中下拉三角可以選擇的按鍵有空格鍵、方向鍵(上下左右)、字
Scratch事件講解 指令解析 :這是當接收到某個特定的消息之後,執行後面的程序模塊 :這是廣播發送一個特定的消息給所有的角色,不用等待消息是否發送完成,繼續直行後續的程序模塊 :這是廣播發送一個特定的消息給所有的角色,觸發運行後的程
Scratch層次指令 指令解析 移到最前面/後面:是將角色移動到所有角色的最前面,以及除舞臺背景外的最後面 前移/後移XX層:是將角色像前/後移動具體的XX層 比如我這邊角色總共有4個,小貓是在最後面一層,如果我要把小貓移到最前面就可
Scratch像素化特效 指令解析 將像素化特效增加XX:XX的取值範圍不限,負數和正數都可以,角色的像素會慢慢逐漸變大,數值越大越明顯最後變成單一顏色, 將像素化特效設定爲XX:漩渦特效XX的取值範圍不限,角色的像素會慢慢逐漸變大,數
Scratch造型編號、背景編號、大小變量 指令解析 我們看着是3個變量,其實這邊是有5個變量分別是(造型編號、造型名稱、背景編號、背景名稱、大小) 造型編號/名稱:角色有時候會有多個造型,就可以通過這個造型編號/名稱指令獲取和使用具體
Scratch亮度特效 指令解析 將亮度特效增加XX:XX的取值範圍[-100,100],負數數值越大就月暗到-100角色就全黑,正數數值越大就越亮到100角色就全白。 將亮度特效設定爲XX:XX的取值範圍[-100,100],負數
Scratch左右平衡音效、清除音效 指令解析 左右平衡音效就相當於我們的左右聲道 將左右平衡音效設爲XX:XX取值範圍【-100,100】,爲-100時完全就是右聲道,100時就是左聲道,默認是0;立體聲 將左右平衡音效增加爲XX:X
Scratch清除特效 指令解析 顧名思義就是將賦予角色的圖形特效進行清除,一般會結合其他特效一起使用,比如我們之前講到的顏色、馬賽克、亮度等等特效。 具體詳細我們可以看視頻演示 Scratch外觀模塊清除圖形特效
Scratch聲音播放和停止 指令解析 音調:指的是播放聲音的頻率。 將音調音效設爲XX:XX可以是負數也可以是正數,負數的時候聲音變慢,正數的時候聲音變快,默認是0 將音調音效增加XX:XX同上 視頻演示 【Scratch聲音模塊
Scratch馬賽克特效 指令解析 將馬賽克特效增加XX:XX的取值範圍不限,負數和正數都可以,數值越大,馬賽克效果越明顯(表現形式就是會有更多的小小的角色拼湊排列,直到最後看不清變成顏色) 將馬賽克特效設定爲XX:負數和正數都可以,數
Scratch音量控制 指令解析 音量指的就是我們平常說的聲音的大小 將音量設爲XX:XX取值範圍【0,100】,爲0的時候就是靜音,100的時候聲音最大 將音量增加XX:XX取值範圍【-100,100】,爲負數的時候音量慢慢減小,爲正
Scratch虛像特效 指令解析 將虛像特效增加XX:XX的取值範圍【0-100】,數值越大虛像越明顯,100的時候角色就完全看不到 將虛像特效設定爲XX:XX的取值範圍【0-100】,數值越大虛像越明顯,100的時候角色就完全看不
Scratch聲音播放和停止 指令解析 音頻文件的格式非常多,但是Scratch僅能識別兩種格式:wav和mp3。有三塊積木可以控制聲音的播放 前兩者都能播放制定的聲音 播放聲音等待播完:是必須要等到選中的聲音播放完畢才執行後面的程序
Scratch顯示隱藏 指令解析 顯示:角色會在舞臺顯示出來,默認角色是顯示。 隱藏:使用之後角色會在舞臺消失不見,有時候我們在一些案例中需要將某個角色不顯示,就可以通過這個;一般情況下使用隱藏之後也會結合我們的顯示一起進行。 視頻演示