案例名稱:孫悟空七十二變 學習目標: 掌握角色導入、角色造型的導入,以及多個造型之前的切換 理解“在···和···之間取隨機數”指令可以產生這個區間的隨機數,並掌握如何使用隨機數指令 瞭解並學會使用事件模塊下面的消息指令“廣播···
案例名稱:西遊記師徒誰人氣高 學習目標: 熟悉畫筆模塊下的圖章使用方法 熟練掌握Scratch座標系,理解X座標、Y座標 掌握如何在Scratch中創建一個或多個變量,以及如何使用變量 PS:具體的單個指令模塊詳解可以查看《Scratc
案例名:大魚喫小魚 案例介紹 在本次案例中模擬海洋環境,海底生物在弱肉強食的競爭下,用以大喫小的方式獲得生存,你不但得覓食以填飽肚子,更重要的是學會保護自已! (本次案例模擬了6種海洋生物,小朋友可以根據自己所學以及自己喜好增刪不能的海洋
案例名:大魚喫小魚 程序分析 二、螃蟹流程分析: 螃蟹只有一個流程,就是程序開始之後,螃蟹是在程序啓動的時候就會出現。 開始:程序啓動(小綠旗),程序啓動之後該執行的程序模塊在這個之後。 初始位置:我們的螃蟹從左邊出來,但是縱座標的位置
案例名稱:孫悟空學跳躍 學習目標: 理解 "按下···鍵","碰到···"指令的含義和作用.並會用"按下···鍵","碰到···"指令作爲條件判斷 掌握條件判斷指令的一般使用方法 能嵌套使用條件指令“重複執行”及判斷指令“如果…·那麼…”