介绍
vue-video-player是videojs的vue版本
video.js官网:https://videojs.com/
引用一下官网介绍:Video.js是一个为HTML5世界从头开始构建的网络视频播放器。它支持HTML5视频和现代流媒体格式,它支持在桌面和移动设备上播放视频。
安装
- 安装依赖npm i vue-video-player -D
- 全局引用:
// 在mian.js里面引入
import "video.js/dist/video-js.css";
import {videoPlayer} from "vue-video-player";
Vue.use(VideoPlayer)
或者局部引用
// 在用的页面引
import "video.js/dist/video-js.css";
import {videoPlayer} from "vue-video-player";
// 在components里面声明一下videoPlayer
components: {
videoPlayer
}
用法
<video-player class="video-player vjs-custom-skin"
ref="videoPlayer"
:playsinline="true"
:options="playerOptions"
@play="onPlayerPlay($event)"
@pause="onPlayerPause($event)"
@ended="onPlayerEnded($event)"
@loadeddata="onPlayerLoadeddata($event)"
@waiting="onPlayerWaiting($event)"
@playing="onPlayerPlaying($event)"
@timeupdate="onPlayerTimeupdate($event)"
@canplay="onPlayerCanplay($event)"
@canplaythrough="onPlayerCanplaythrough($event)"
@ready="playerReadied"
@statechanged="playerStateChanged($event)">
</video-player>
配置项
playerOptions
- playbackRates : [ 0.5, 1.0, 1.5, 2.0 ], //可选择的播放速度
- autoplay : false, //如果true,浏览器准备好时开始回放。
- muted : false, // 默认情况下将会消除任何音频。
- loop : false, // 视频一结束就重新开始。
- preload : ‘auto’, // 建议浏览器在加载元素后是否应该开始下载视频数据。auto浏览器选择最佳行为,立即开始加载视频(如果浏览器支持)
- language : ‘zh-CN’,
- aspectRatio : ‘16:9’, // 将播放器置于流畅模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。值应该代表一个比例 - 用冒号分隔的两个数字(例如"16:9"或"4:3")
- fluid : true, // 当true时,Video.js player将拥有流体大小。换句话说,它将按比例缩放以适应其容器。
- sources : [{ type : “”, src : ‘http://www.html5videoplayer.net/videos/madagascar3.mp4’//url地址 }],
- poster : “”, //你的封面地址
- width: document.documentElement.clientWidth,
- notSupportedMessage : ‘此视频暂无法播放,请稍后再试’, //允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认信息。
- controlBar : { timeDivider : true,//当前时间和持续时间的分隔符durationDisplay : true,//显示持续时间 remainingTimeDisplay : false,//是否显示剩余时间功能 fullscreenToggle : true //全屏按钮
}
事件
methods: {
//监听播放
onPlayerPlay (player) {
console.log(player);
// this.$refs.videoPlayer.player.play();
},
//监听暂停
onPlayerPause (player) {
console.log(player);
// this.$refs.videoPlayer.player.pause();
},
//监听播放状态改变
playerStateChanged (player) {
// console.log(player);
},
//监听媒体是否已到达结尾,播放完
onPlayerEnded (player) {
// console.log(player);
},
//DOM元素上的readyState更改导致播放停止。
onPlayerWaiting (player) {
// console.log(player);
},
//媒体不再被禁止播放,并且已开始播放。
onPlayerPlaying (player) {
// console.log(player);
},
//当播放器在当前播放位置下载数据时触发
onPlayerLoadeddata (player) {
// console.log(player);
},
//当前播放位置发生变化时触发。
onPlayerTimeupdate (player) {
// console.log(player);
},
//媒体的readyState为HAVE_FUTURE_DATA或更高
onPlayerCanplay(player) {
// console.log('player Canplay!', player)
},
//媒体的readyState为HAVE_ENOUGH_DATA或更高。这意味着可以在不缓冲的情况下播放整个媒体文件。
onPlayerCanplaythrough(player) {
// console.log('player Canplaythrough!', player)
},
//将侦听器绑定到组件的就绪状态。与事件监听器的不同之处在于,如果ready事件已经发生,它将立即触发该函数。。
playerReadied(player) {
// seek to 10s
console.log('example player 1 readied', player);
// player.currentTime(0)
// console.log('example 01: the player is readied', player)
}
}