回調方法介紹之中國好室友篇(Java示例)(什麼是回調函數?)

來自問題:回調函數(callback)是什麼?



作者:futeng

鏈接:https://www.zhihu.com/question/19801131/answer/26586203
來源:知乎
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前言

在Java社區的各種開源工具中,回調方法的使用俯拾即是。所以熟悉回調方法無疑能加速自己對開源輪子的掌握。
網上搜了一些文章,奈何對回調方法的介紹大多隻停留在什麼是回調方法的程度上。本篇文章嘗試從回調方法怎麼來的、爲什麼要使用回調方法以及在實際項目中如何使用等方面來介紹下。

場景

場景選擇的得當與否,很影響讀者的繼續閱讀的興趣甚至理解的主動性(長期作爲互聯網技術博文讀者的我,深有感觸)。
好場景私以爲是:熟悉且簡單。

本例小心翼翼選擇的場景是:寫作業。(hope you like)

自己寫

注:寫作業這個動作至少交代三個方面:誰,什麼動作(寫),寫什麼。
下面先從(有個學生,寫,作業)開始。

# 1. 有個學生
Student student = new Student();
# 2. 該學生有寫作業這個動作需要執行
student.doHomeWork(someHomeWork);
# 3. 注意到這個寫作業這個動作是需要得到入參作業的後才能進行的所以給這個學生new了個簡單的題目做
String aHomeWork = "1+1=?";
student.doHomeWork(aHomeWork);

至此,完成寫作業的動作。


完整代碼

public class Student {

    public void doHomeWork(String homeWork) {
         System.out.println("作業本");
        if("1+1=?".equals(homeWork)) {
            System.out.println("作業:"+homeWork+" 答案:"+"2");
        } else {
            System.out.println("作業:"+homeWork+" 答案:"+"不知道~~");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();

        String aHomeWork = "1+1=?";
        student.doHomeWork(aHomeWork);
    }
}

程序執行

作業本
作業:1+1=? 答案:2

我們一定要把焦點聚焦到,”寫作業“這個需求上面。
該學生寫作業的方法是現成的,但是需要有作業作爲入參,怎麼獲取作業纔是完成動作的關鍵。希望這點能深深印入我們的腦海。


讓室友幫忙解答

上面的例子中該同學自己調用自己的方法,把收到的homework直接寫了。
但是現實可能會出現各種各樣的問題導致該同學不能(xiang)自己來做。比如他想玩遊戲或者有約會。所以他拜託了他的好室友(roommate)來幫忙寫下。該怎麼實現呢。

#1. 因爲室友幫忙寫所以在doHomeWork動作裏面就不需要有邏輯判斷的代碼因爲舍友會直接把答案寫進來改成
 student.doHomeWork(aHomeWork, theAnswer);
#上句中做作業的動作支持傳入作業答案”,有了這兩個就說明能做好作業了
#其中aHomeWork作業是已知的但是theAnswer這個答案卻是室友提供的
#室友怎麼才能提供答案呢最簡單是室友這個對象直接提供一個傳入作業傳出答案的方法這樣該同學就可以直接調用了
RoomMate roomMate = new RoomMate();
String theAnswer = roomMate.getAnswer(aHomeWork);
student.doHomeWork(aHomeWork, theAnswer);

完整代碼

public class Student {

    public void doHomeWork(String homeWork, String answer) {
        System.out.println("作業本");
        if(answer != null) {
            System.out.println("作業:"+homeWork+" 答案:"+ answer);
        } else {
            System.out.println("作業:"+homeWork+" 答案:"+ "(空白)");
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();

        String aHomeWork = "1+1=?";

        RoomMate roomMate = new RoomMate();
        String theAnswer = roomMate.getAnswer(aHomeWork);
        student.doHomeWork(aHomeWork, theAnswer);
    }
}
public class RoomMate {

    public String getAnswer(String homework) {
        if("1+1=?".equals(homework)) {
            return "2";
        } else {
            return null;
        }
    }
}

程序執行

作業本
作業:1+1=? 答案:2

怒,說好的回調方法呢~~

因爲到目前爲止,不需要使用回調方法。
技術總是伴隨新的需求出現的。

好,給你新的需求。
注意重點來了
我們回顧下這兩行代碼

#室友寫好作業
String theAnswer = roomMate.getAnswer(aHomeWork);
#該同學直接抄答案完成作業
student.doHomeWork(aHomeWork, theAnswer);

該同學想了想,你給了答案有屁用,還得要我自己謄寫到作業本上面去(執行自己的做作業方法)。
你就不能直接調用我的做作業方法幫我把答案寫好,把作業做完得了。

讓室友直接把作業寫了

經不住該同學的軟磨硬泡,“中國好室友”答應了。怎麼實現呢。
再回顧下做作業的全過程

#待解決的作業
String aHomeWork = "1+1=?";
#室友寫出答案
String theAnswer = roomMate.getAnswer(aHomeWork);
#該同學調用自己把答案寫到作業本。(也即是這個步驟不給調用了
student.doHomeWork(aHomeWork, theAnswer);
#做作業必須得調用這個方法而根據需求這個方法必須由室友去調用那很顯然該室友得保持一個該同學的引用才能正常調用啊
#燈燈燈~
#室友說那你在調用getAnswer方法的時候除了傳入作業還需要把自己的引用放裏面這樣我做完了直接調用你的做作業方法就行了
roomMate.getAnswer(aHomeWork,student);

完整代碼

public class Student {

    public void doHomeWork(String homeWork, String answer) {
        System.out.println("作業本");
        if(answer != null) {
            System.out.println("作業:"+homeWork+" 答案:"+ answer);
        } else {
            System.out.println("作業:"+homeWork+" 答案:"+ "(空白)");
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();

        String aHomeWork = "1+1=?";

        RoomMate roomMate = new RoomMate();
        roomMate.getAnswer(aHomeWork,student);
    }
}
public class RoomMate {

    public void getAnswer(String homework, Student student) {
        if("1+1=?".equals(homework)) {
            student.doHomeWork(homework, "2");
        } else {
            student.doHomeWork(homework, "(空白)");
        }
    }
}

執行程序

作業本
作業:1+1=? 答案:2

回調方法

在上述“讓室友直接把作業寫了”的例子中,其實已經體現了回調的意思。
場景的核心在於這位學生要把作業給做了。
簡單點描述:這位學生告訴室友要做什麼作業,並把自己的引用也給了室友。該室友得到作業,做完後直接引用該學生並調用其做作業的方法,完成代寫作業的任務。
稍微複雜點描述:
該學生做作業的方法有兩個入參,一個是作業題目(已知),一個是作業答案(未知)。
室友爲了幫助他寫作業提供了一個方法,該方法有兩個入參,一個是作業題目,一個是該學生的引用(解出答案得知道往哪寫)。
程序執行時,該學生只要調用室友的代寫作業方法就行了。一旦室友得到答案,因爲有該學生的引用,所以直接找到對應方法,幫助其完成作業。
再複雜點描述:
學生調用室友的替寫作業方法,註冊了題目和自己的引用。室友的替寫作業方法被調用,則會根據題目完成作業後,再回調該同學寫作業方法,完成作業。
再抽象點描述:
類A調用類B的方法b(傳入相關信息),類B的方法在執行完後,會將結果寫到(再回調)類A的方法a,完成動作。(其實方法a就是傳說中的回調方法啦)
最抽象的描述:
調用,回調。


接口方式的回調方法

常常使用回調方法的同學可能會說,我從來也沒見過直接把對象的引用寫到第一次調用方法裏面的。
嗯,是的,下面就來填上述例子留下的“天坑”(實際項目中常見到)。

問題:在調用方法中直接傳對象引用進去有什麼不好?
只說一點,只是讓別人代寫個方法,犯得着把自己全部暴露給別人嗎。萬一這個別人是競爭對手的接口咋辦。這就是傳說中的後面代碼嗎(/tx)。
總之這樣做是非常不安全的。

因此,最常規的《調用,回調》實現,是(你已經猜到了)使用接口作爲引用(說的不嚴謹)傳入調用的方法裏面。

我承認,怎麼將思路跳轉到使用接口的花了我好長時間。
我們再看RoomMate類的getAnswer方法。

public class RoomMate {

    public void getAnswer(String homework, Student student) {
        if("1+1=?".equals(homework)) {
            student.doHomeWork(homework, "2");
        } else {
            student.doHomeWork(homework, "(空白)");
        }
    }
}

關鍵在於,該方法的用途是來解決某學生提出的某個問題。答案是通過學生的doHomeWork方法回調傳回去的。那假設有個工人也有問題,這位室友該怎麼解決呢。再開個方法,專門接收工人的引用作爲傳參?當然不用,只要你這個引用包含了doHomeWork()方法,那麼不論你是工人、警察還是環衛工人,直接調用getAnswer()方法就能解決你提的問題。
至此我們的思路達到了:所有的對象要有同一個方法,所以自熱而然就引出了接口概念。只要這些對象都實現了某個接口就行了,這個接口的作用,僅僅是用來規定那個做作業的方法長什麼樣。這樣工人實現了該接口,那麼就有了默認繼承的做作業方法。工人再把自己的引用拋給該室友的時候,這個室友就不需要改動任何代碼,直接接觸答案,完成任務了。

創建一個做作業的接口,專門規定,需要哪些東西(問題和答案)就能做作業.

public interface DoHomeWork {
    void doHomeWork(String question, String answer);
}

改動下中國好室友的解答方法。任意一個實現了DoHomeWork 接口的someone,都擁有doHomeWork(String question,String answer)的方法。這個方法就是上面已經提到的“回調方法”。someone先調用下好室友的getAnswer()方法,把問題和自己傳進來(此爲調用),好室友把問題解答出之後,調用默認提供的方法,寫完作業。
思考下,因爲是以接口作爲參數類型的約定,在普通對象upcast向上轉型之後將只暴露接口描述的那個方法,別人獲取到這個引用,也只能使用這個(回調)方法。至此,遺留的重大安全隱患重要解決。

完整代碼

public class RoomMate {

    public void getAnswer(String homework, DoHomeWork someone) {
        if("1+1=?".equals(homework)) {
            someone.doHomeWork(homework, "2");
        } else {
            someone.doHomeWork(homework, "(空白)");
        }
    }
}
package org.futeng.designpattern.callback.test1;

public class Worker implements DoHomeWork {

    @Override
    public void doHomeWork(String question, String answer) {
        System.out.println("作業本");
        if(answer != null) {
            System.out.println("作業:"+question+" 答案:"+ answer);
        } else {
            System.out.println("作業:"+question+" 答案:"+ "(空白)");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Worker worker = new Worker();
        String question = "1+1=?";

        new RoomMate().getAnswer(question, worker);

    }
}

執行程序

作業本
作業:1+1=? 答案:2

至此,調用+回調的文章是不是寫完了呢。
咳咳,還木有。大家喝點茶再忍耐下。(我都寫一天了 - -)


常規使用之匿名內部類

作爲平凡的屁民,實用主義是我們堅持的生存法則。
所以凡事用不到的技術都可以不學,凡事學了卻不用的技術等於白學。

我們之前已經定性,中國好室友RoomMate類擁有接受任何人任何問題挑戰的潛質。
自從好室友出名之後,有個不知道什麼工作(類型)的人也來問問題。反正只要實現了回調接口,好室友都能調用你默認繼承的回調方法,那就放馬過來吧。

package org.futeng.designpattern.callback.test1;

public class RoomMate {

    public void getAnswer(String homework, DoHomeWork someone) {
        if("1+1=?".equals(homework)) {
            someone.doHomeWork(homework, "2");
        } else {
            someone.doHomeWork(homework, "(空白)");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        RoomMate roomMate = new RoomMate();

        roomMate.getAnswer("1+1=?", new DoHomeWork() {

            @Override
            public void doHomeWork(String question, String answer) {
                System.out.println("問題:"+question+" 答案:"+answer);
            }
        });
    }
}

看到稍顯奇怪的roomMate.getAnswer("1+1=?", new DoHomeWork() {的哪一行,其實這裏new的是DoHomeWork接口的一個匿名內部類。這裏我想大家應該自己動腦想想,調用+反調,這個過程是怎麼實現的了。
至於是否使用匿名內部類是根據具體使用場景決定的。普通類不夠直接,匿名內部類的語法似乎也不夠友好。

開源工具中對回調方法的使用

上述匿名內部類的示例纔是開源工具中常見到的使用方式。

調用roomMate解答問題的方法(傳進去自己的引用),roomMate解決問題,回調引用裏面包含的回調方法,完成動作。
roomMate就是個工具類,“調用”這個方法你傳進去兩個參數(更多也是一個道理),什麼問題,問題解決了放哪,就行了。該“調用”方法根據問題找到答案,就將結果寫到你指定放置的位置(作爲回調方法的入參)。

試想下,“中國好室友”接收的問題是SQL語句,接收的放置位置是我的引用。你解決問題(執行完SQL),將答案(SQL的反饋結果)直接寫入我的回調方法裏面。回調方法裏面可能包括一個個的字段賦值。但是在調用層面隱藏了很多細節的處理。這是回調方法的一個小小的優勢。再換句話說,不需要拿到執行完SQL之後的返回結果一個個來賦值。

SQL的例子

 public static List<Person> queryPerson() {
        QueryRunner queryRunner = new QueryRunner(DataSourceSupport.getDataSource());

        return queryRunner.query(" select t.name, t.age from person t ", new ResultSetHandler<List<Person>>(){

            List list = new ArrayList<Person>();
            @Override
            public List<Person> handle(ResultSet rs) throws SQLException {

                while(rs.next()) {
                    Person person = new Person();
                    person.setName(rs.getString(0));
                    person.setAge(rs.getInt(1));
                    list.add(person);
                }
                return list;
            }
        });
    }

回調方法的優勢

回調方法最大的優勢在於,異步回調,這樣是其最被廣爲使用的原因。
下面將沿用“中國好室友” 來對回調方法做異步實現。

回調接口不用變

public interface DoHomeWork {
    void doHomeWork(String question, String answer);
}

爲了體現異步的意思,我們給好室友設置了個較難的問題,希望好室友能多好點時間思考。

Student student = new Student();
String homework = "當x趨向於0,sin(x)/x =?";
#給學生新建個ask方法該方法中另開一個線程來等待回調方法的結果反饋
student.ask(homework, new RoomMate());
#ask方法如下
public void ask(final String homework, final RoomMate roomMate) {
        new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                roomMate.getAnswer(homework, Student.this);
            }
        }).start();

        goHome();
    }
#新開的線程純粹用來等待好室友來寫完作用由於在好室友類中設置了3秒的等待時間所以可以看到goHome方法將先執行
#意味着該學生在告知好室友做作用後就可以做自己的事情去了不需要同步阻塞去等待結果
#一旦好室友完成作用寫入作業本該現場也就結束運行了

完整代碼

public class Student implements DoHomeWork{

@Override
public void doHomeWork(String question, String answer) {
    System.out.println("作業本");
    if(answer != null) {
        System.out.println("作業:"+question+" 答案:"+ answer);
    } else {
        System.out.println("作業:"+question+" 答案:"+ "(空白)");
    }
}

public void ask(final String homework, final RoomMate roomMate) {
    new Thread(new Runnable() {

        @Override
        public void run() {
            roomMate.getAnswer(homework, Student.this);
        }
    }).start();

    goHome();
}

public void goHome(){
    System.out.println("我回家了……好室友,幫我寫下作業。");
}

public static void main(String[] args) {
    Student student = new Student();
    String homework = "當x趨向於0,sin(x)/x =?";
    student.ask(homework, new RoomMate());

}
}
public class RoomMate {

    public void getAnswer(String homework, DoHomeWork someone) {
        if ("1+1=?".equals(homework)) {
            someone.doHomeWork(homework, "2");
        } else if("當x趨向於0,sin(x)/x =?".equals(homework)) {

            System.out.print("思考:");
            for(int i=1; i<=3; i++) {
                System.out.print(i+"秒 ");
                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println();
            someone.doHomeWork(homework, "1");
        } else {
            someone.doHomeWork(homework, "(空白)");
        }
    }

}
完結

至此回調方法的介紹告一段落。


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