水平有限,描述不當之處還請之處,轉載請註明出處http://blog.csdn.net/vanbreaker/article/details/7701910
釋放對象和分配對象是一組對稱的操作,同樣分爲兩個路徑:
1.如果待釋放的對象所屬的slab位於本地CPU緩存中,也就是slab處於凍結狀態,則可直接釋放
2.反之,待釋放的對象所屬的slab位於slab鏈表中,也就是slab處於解凍狀態,則要通過慢速路徑進行釋放。
函數kmem_cache_free()用來將一個對象釋放至對應的緩存中
void kmem_cache_free(struct kmem_cache *s, void *x)
{
struct page *page;
/*找到對象x所屬slab的首頁*/
page = virt_to_head_page(x);
/*釋放對象x*/
slab_free(s, page, x, _RET_IP_);
trace_kmem_cache_free(_RET_IP_, x);
}
釋放對象前必須先得到對象所屬slab的第一個頁,這樣便於後面判斷slab是否處於本地CPU緩存中。
static __always_inline void slab_free(struct kmem_cache *s,
struct page *page, void *x, unsigned long addr)
{
void **object = (void *)x;
struct kmem_cache_cpu *c;
unsigned long flags;
kmemleak_free_recursive(x, s->flags);
local_irq_save(flags);
c = get_cpu_slab(s, smp_processor_id());//獲取本地CPU的slab信息結構
/*相關檢查*/
kmemcheck_slab_free(s, object, c->objsize);
debug_check_no_locks_freed(object, c->objsize);
if (!(s->flags & SLAB_DEBUG_OBJECTS))
debug_check_no_obj_freed(object, c->objsize);
/*這裏必須確定待釋放對象所屬的slab的確還處於本地CPU中,因爲在常規分配失敗時
本地CPU中的slab可能會被解凍,也就是轉移到slab鏈表中,而解凍時可能還有
對象未回收*/
if (likely(page == c->page && c->node >= 0)) {
/*釋放的操作和分配的操作是對稱的*/
object[c->offset] = c->freelist; //設定空閒指針
c->freelist = object; //重置freelist
stat(c, FREE_FASTPATH);
} else
__slab_free(s, page, x, addr, c->offset);//慢速釋放路徑
local_irq_restore(flags);
}
判斷slab是否位於本地CPU緩存中的方式很簡單,就是看本地CPU緩存中的page指針和之前獲取的page指針是否相等,相等的話就表明兩者指向同一個page,也就是說是同一個slab. 判斷node>=0是爲了辨明該非調試狀態,因爲node==-1是用來調試的。常規釋放路徑和分配是對稱的操作,如果看懂了分配,那麼這個自然也就明白了,不贅述了。下面來看慢速釋放路徑
static void __slab_free(struct kmem_cache *s, struct page *page,
void *x, unsigned long addr, unsigned int offset)
{
void *prior;
void **object = (void *)x;
struct kmem_cache_cpu *c;
c = get_cpu_slab(s, raw_smp_processor_id());
stat(c, FREE_SLOWPATH);
slab_lock(page);
if (unlikely(SLABDEBUG && PageSlubDebug(page)))
goto debug;
checks_ok:
/*將對象釋放回原屬的slab*/
prior = object[offset] = page->freelist;
page->freelist = object;
page->inuse--;
if (unlikely(PageSlubFrozen(page))) {
stat(c, FREE_FROZEN);
goto out_unlock;
}
/*inuse爲0表示該slab的所有對象都處於空閒狀態*/
if (unlikely(!page->inuse))
goto slab_empty;
/*
* Objects left in the slab. If it was not on the partial list before
* then add it.
*/
/*prior爲空表明之前page->freelist爲NULL,也就是說slab沒有處於partial slab鏈表中,
將該slab添加到partial slab鏈表的尾部*/
if (unlikely(!prior)) {
add_partial(get_node(s, page_to_nid(page)), page, 1);
stat(c, FREE_ADD_PARTIAL);
}
out_unlock:
slab_unlock(page);
return;
slab_empty:
if (prior) {//prior不爲空表明slab處於partial slab鏈表中
/*
* Slab still on the partial list.
*/
remove_partial(s, page);//將slab從partial slab鏈表中刪除
stat(c, FREE_REMOVE_PARTIAL);
}
slab_unlock(page);
stat(c, FREE_SLAB);
discard_slab(s, page);//銷燬slab
return;
debug:
if (!free_debug_processing(s, page, x, addr))
goto out_unlock;
goto checks_ok;
}
首先獲取本地CPU緩存結構,保存在c中,然後將對象釋放回slab,注意這裏用的是page->freelist而不是c->freelist
如果page->inuse爲0,表示slab所有對象都是空閒的,slub沒有free list鏈表,因此選擇直接銷燬該slab,將內存返回給夥伴系統。如果prior爲空,那也就表示slab處於full slab鏈表而不是partial slab鏈表,由於現在獲得了一個空閒對象,因此將slab添加到partial slab中,至於從full slab中刪除slab的操作,是在free_debug_processing()中完成的。