typedef enum & typedef struct

typedef int a,這裏就相當於a 和int 是等價的了。如果你沒有明白typedef的用法,可以仔細往下看。一句話,typedef就是給現有類型一個別名,當然如果你要是這樣用的話會有意想不到的方便。

enum 與 typedef enum

在程序中,可能需要爲某些整數定義一個別名,我們可以利用預處理指令#define來完成這項工作

#define Mon 1
#define Tue 2
#define Wed 3
...

在此我們可以考慮定義一種新的數據類型:枚舉型

enum DAY
{
MON=1,
TUE,
WED,
THU,
FRI,
SAT,
SUN
};

(1) 枚舉型是一個集合,集合中的元素(枚舉成員)是一些命名的整型常量,元素之間用逗號,隔開。

(2) DAY是一個標識符,可以看成這個集合的名字,是一個可選項,即是可有可無的項。

(3) 第一個枚舉成員的默認值爲整型的0,後續枚舉成員的值在前一個成員上加1。

(4) 可以人爲設定枚舉成員的值,從而自定義某個範圍內的整數。

(5) 枚舉型是預處理指令#define的替代。

(6) 類型定義以分號;結束。

用typedef關鍵字將枚舉類型定義成別名,並利用該別名進行變量聲明:

typedef enum workday
{
    saturday,
    sunday = 0,
    monday,
    tuesday,
    wednesday,
    thursday,
    friday
} workday; //此處的workday爲枚舉型enum workday的別名

 

workday today, tomorrow; //變量today和tomorrow的類型爲枚舉型workday,即enum workday
typedef enum
{
    TL_TYPE_TURNROUND = 0,
    TL_TYPE_TURNLEFT,
    TL_TYPE_GOSTRAIGHT,
    TL_TYPE_TURNRIGHT,
    TL_TYPE_ALL
} trafficlight_type;

注意:
1.存在同名的枚舉類型 錯誤
2.存在同名的枚舉成員 錯誤

typedef struct

typedef struct
{
    uint64_t            userid;
    uint64_t            phaseid;
    uint64_t            time;
    phaseStruct         phase;
} userPhase;  //用typedef關鍵字將結構體類型定義成別名,並利用該別名進行變量聲明
userPhase uphase;  //這裏進行了結構體的初始化,也就是變量聲明

typedef簡介

Typedef 聲明有助於創建平臺無關類型,甚至能隱藏複雜和難以理解的語法。不管怎樣,使用 typedef 能爲代碼帶來意想不到的好處,通過本文你可以學習用 typedef 避免缺欠,從而使代碼更健壯。
typedef 聲明,簡稱 typedef,爲現有類型創建一個新的名字。比如人們常常使用 typedef 來編寫更美觀和可讀的代碼。所謂美觀,意指 typedef 能隱藏笨拙的語法構造以及平臺相關的數據類型,從而增強可移植性和以及未來的可維護性。本文下面將竭盡全力來揭示 typedef 強大功能以及如何避免一些常見的陷阱。
如何創建平臺無關的數據類型,隱藏笨拙且難以理解的語法?

使用 typedefs 爲現有類型創建同義字。

定義易於記憶的類型名
  typedef 使用最多的地方是創建易於記憶的類型名,用它來歸檔程序員的意圖。類型出現在所聲明的變量名字中,位於 ‘‘typedef’’ 關鍵字右邊。例如:
typedef int size;
  此聲明定義了一個 int 的同義字,名字爲 size。注意 typedef 並不創建新的類型。它僅僅爲現有類型添加一個同義字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:
void measure(size * psz);
size array[4];
size len = file.getlength();
std::vector vs;
  typedef 還可以掩飾符合類型,如指針和數組。例如,你不用象下面這樣重複定義有 81 個字符元素的數組:
char line[81];
char text[81];
定義一個 typedef,每當要用到相同類型和大小的數組時,可以這樣:
typedef char Line[81];
Line text, secondline;
getline(text);
同樣,可以象下面這樣隱藏指針語法:
typedef char * pstr;
int mystrcmp(pstr, pstr);
  這裏將帶我們到達第一個 typedef 陷阱。標準函數 strcmp()有兩個‘const char *‘類型的參數。因此,它可能會誤導人們象下面這樣聲明 mystrcmp():
int mystrcmp(const pstr, const pstr);
  這是錯誤的,按照順序,‘const pstr’被解釋爲‘char * const’(一個指向 char 的常量指針),而不是‘const char *’(指向常量 char 的指針)。這個問題很容易解決:
typedef const char * cpstr;
int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 現在是正確的
記住:不管什麼時候,只要爲指針聲明 typedef,那麼都要在最終的 typedef 名稱中加一個 const,以使得該指針本身是常量,而不是對象。

代碼簡化
  上面討論的 typedef 行爲有點像 #define 宏,用其實際類型替代同義字。不同點是 typedef 在編譯時被解釋,因此讓編譯器來應付超越預處理器能力的文本替換。例如:
typedef int (*PF) (const char *, const char *);
  這個聲明引入了 PF 類型作爲函數指針的同義字,該函數有兩個 const char * 類型的參數以及一個 int 類型的返回值。如果要使用下列形式的函數聲明,那麼上述這個 typedef 是不可或缺的:
PF Register(PF pf);
  Register() 的參數是一個 PF 類型的回調函數,返回某個函數的地址,其署名與先前註冊的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我們是如何實現這個聲明的:
int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *)))
(const char *, const char *);
  很少有程序員理解它是什麼意思,更不用說這種費解的代碼所帶來的出錯風險了。顯然,這裏使用 typedef 不是一種特權,而是一種必需。持懷疑態度的人可能會問:“OK,有人還會寫這樣的代碼嗎?”,快速瀏覽一下揭示 signal()函數的頭文件 ,一個有同樣接口的函數。

typedef 和存儲類關鍵字(storage class specifier)
  這種說法是不是有點令人驚訝,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一樣,是一個存儲類關鍵字。這並是說 typedef 會真正影響對象的存儲特性;它只是說在語句構成上,typedef 聲明看起來象 static,extern 等類型的變量聲明。下面將帶到第二個陷阱:
typedef register int FAST_COUNTER; // 錯誤
  編譯通不過。問題出在你不能在聲明中有多個存儲類關鍵字。因爲符號 typedef 已經佔據了存儲類關鍵字的位置,在 typedef 聲明中不能用 register(或任何其它存儲類關鍵字)。

促進跨平臺開發
  typedef 有另外一個重要的用途,那就是定義機器無關的類型,例如,你可以定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標機器上它可以i獲得最高的精度:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的機器上,該 typedef 看起來會是下面這樣:
typedef double REAL;
並且,在連 double 都不支持的機器上,該 typedef 看起來會是這樣:、
typedef float REAL;
  你不用對源代碼做任何修改,便可以在每一種平臺上編譯這個使用 REAL 類型的應用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多數情況下,甚至這個微小的變動完全都可以通過奇妙的條件編譯來自動實現。不是嗎? 標準庫廣泛地使用 typedef 來創建這樣的平臺無關類型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 這樣的 typedef 還隱藏了長長的,難以理解的模板特化語法,例如:basic_string,allocator> 和 basic_ofstream>。

 1) 定義一個新的結構類型
struct tagMyStruct
{
 int iNum;
 long lLength;
};
  分析:tagMyStruct稱爲“tag”,即“標籤”,實際上是一個臨時名字,struct 關鍵字和tagMyStruct一起,構成了這個結構類型,不論是否有typedef,這個結構都存在。
  我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對的,因爲struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一個結構類型。
  2) typedef爲這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
  因此,MyStruct實際上相當於struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變量。
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