無效率的趕工日...


1 Friday

索引

1.1 生活

  1. 趕時間
  2. 開發
  3. 不爽
  4. 4號回家

1.2 開發

1.2.1 工作

  1. 父子窗口間通信問題
  2. 完成, 明天調試
  3. 移植到yake0.7

TODO

  1. 條件觸發器的封裝
  2. 缺少場景的進入和退出處理

1.2.2 開發中的腦殘

  1. 基於訂閱的渲染模式

episode

ep.i.sode

AHD:[µp"¹-s½d"]

D.J.[6ep!7s*&d]

K.K.[6Wp!7sod]

n.(名詞)

An incident or event that is part of a progression or a larger sequence:

事件:若干或一連串事件中的一個事件:

A portion of a narrative that relates an event or a series of connected events and forms a coherent story in itself; an incident:

插曲:講述一個事件或一系列相關事件的敘述的一部分,本身可成爲連貫的故事; 一個事件:

Music A passage between statements of a main subject or theme, as in a rondo or fugue.

【音樂】 插段:在表現主題或主旋律之間的段落,如迴旋曲和賦格曲中

stage set

n.

場景和道具佈置

The scene of an event or a series of events.

場景:一件事的場景或一連串事件

舞臺是一種場景?

支持倒帶?XD

1.2.3 學習

Greedy Method

1.2.4 代碼閱讀

本日無

1.2.5 技術考察

get返回一個類指針的時候不能加const?

考察通用的條件觸發設計模式

考察DeviceEventGenerator

1.2.6 To Do

1.3 思考

1.3.1 構建一套自己的代碼"模板"

1.4 反省

1.4.1 計劃依然沒細化到最小實施

1.4.2 缺乏個人耗時評估

1.5 For Tomorrow

調試

 




 
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