STM32延時函數的四種方法

目錄

1、普通延時

2、定時器中斷

3、查詢定時器

4、彙編指令


單片機編程過程中經常用到延時函數,最常用的莫過於微秒級延時delay_us()和毫秒級delay_ms()。本文基於STM32F207介紹4種不同方式實現的延時函數。

1、普通延時

這種延時方式應該是大家在51單片機時候,接觸最早的延時函數。這個比較簡單,讓單片機做一些無關緊要的工作來打發時間,經常用循環來實現,在某些編譯器下,代碼會被優化,導致精度較低,用於一般的延時,對精度不敏感的應用場景中。

//微秒級的延時
void delay_us(uint32_t delay_us)
{    
  volatile unsigned int num;
  volatile unsigned int t;

  
  for (num = 0; num < delay_us; num++)
  {
    t = 11;
    while (t != 0)
    {
      t--;
    }
  }
}
//毫秒級的延時
void delay_ms(uint16_t delay_ms)
{    
  volatile unsigned int num;
  for (num = 0; num < delay_ms; num++)
  {
    delay_us(1000);
  }
}

上述工程源碼倉庫:https://github.com/strongercjd/STM32F207VCT6/tree/master/02-Template

2、定時器中斷

定時器具有很高的精度,我們可以配置定時器中斷,比如配置1ms中斷一次,然後間接判斷進入中斷的次數達到精確延時的目的。這種方式精度可以得到保證,但是系統一直在中斷,不利於在其他中斷中調用此延時函數,有些高精度的應用場景不適合,比如其他外設正在輸出,不允許任何中斷打斷的情況。

STM32任何定時器都可以實現,下面我們以SysTick 定時器爲例介紹:

初始化SysTick 定時器:

/* 配置SysTick爲1ms */
RCC_GetClocksFreq(&RCC_Clocks);
SysTick_Config(RCC_Clocks.HCLK_Frequency / 1000);

中斷服務函數:

void SysTick_Handler(void)
{
  TimingDelay_Decrement();
}
void TimingDelay_Decrement(void)
{
  if (TimingDelay != 0x00)
  { 
    TimingDelay--;
  }
}

延時函數:

void Delay(__IO uint32_t nTime)
{
  TimingDelay = nTime;
  while(TimingDelay != 0);
}

上述工程源碼倉庫:https://github.com/strongercjd/STM32F207VCT6/tree/master/02-Template

3、查詢定時器

爲了解決定時器頻繁中斷的問題,我們可以使用定時器,但是不使能中斷,使用查詢的方式去延時,這樣既能解決頻繁中斷問題,又能保證精度。

STM32任何定時器都可以實現,下面我們以SysTick 定時器爲例介紹。

STM32的CM3內核的處理器,內部包含了一個SysTick定時器,SysTick是一個24位的倒計數定時器,當計到0時,將從RELOAD寄存器中自動重裝載定時初值。只要不把它在SysTick控制及狀態寄存器中的使能位清除,就永不停息。

SYSTICK的時鐘固定爲HCLK時鐘的1/8,在這裏我們選用內部時鐘源120M,所以SYSTICK的時鐘爲(120/8)M,即SYSTICK定時器以(120/8)M的頻率遞減。SysTick 主要包含CTRL、LOAD、VAL、CALIB 等4 個寄存器。

                                       ▼CTRL:控制和狀態寄存器

                                       ▼LOAD:自動重裝載除值寄存器

                                        ▼VAL:當前值寄存器

                                 ▼CALIB:校準值寄存器

使用不到,不再介紹

示例代碼

void delay_us(uint32_t nus)
{
  uint32_t temp;
  SysTick->LOAD = RCC_Clocks.HCLK_Frequency/1000000/8*nus;
  SysTick->VAL=0X00;//清空計數器
  SysTick->CTRL=0X01;//使能,減到零是無動作,採用外部時鐘源
  do
  {
    temp=SysTick->CTRL;//讀取當前倒計數值
  }while((temp&0x01)&&(!(temp&(1<<16))));//等待時間到達
  SysTick->CTRL=0x00; //關閉計數器
  SysTick->VAL =0X00; //清空計數器
}
void delay_ms(uint16_t nms)
{
  uint32_t temp;
  SysTick->LOAD = RCC_Clocks.HCLK_Frequency/1000/8*nms;
  SysTick->VAL=0X00;//清空計數器
  SysTick->CTRL=0X01;//使能,減到零是無動作,採用外部時鐘源
  do
  {
    temp=SysTick->CTRL;//讀取當前倒計數值
  }while((temp&0x01)&&(!(temp&(1<<16))));//等待時間到達
  SysTick->CTRL=0x00; //關閉計數器
  SysTick->VAL =0X00; //清空計數器
}

上述工程源碼倉庫:https://github.com/strongercjd/STM32F207VCT6/tree/master/04-Delay

4、彙編指令

如果系統硬件資源緊張,或者沒有額外的定時器提供,又不想方法1的普通延時,可以使用匯編指令的方式進行延時,不會被編譯優化且延時準確。

STM32F207在IAR環境下

/*!
 *  @brief 	軟件延時 
 *  @param	ulCount:延時時鐘數
 *  @return none
 *	@note 	ulCount每增加1,該函數增加3個時鐘
 */
void SysCtlDelay(unsigned long ulCount)
{
    __asm("    subs    r0, #1\n"
          "    bne.n   SysCtlDelay\n"
          "    bx      lr");
}

這3個時鐘指的是CPU時鐘,也就是系統時鐘。120MHZ,也就是說1s有120M的時鐘,一個時鐘也就是1/120 us,也就是週期是1/120 us。3個時鐘,因爲執行了3條指令。

使用這種方式整理ms和us接口,在Keil和IAR環境下都測試通過。

/*120Mhz時鐘時,當ulCount爲1時,函數耗時3個時鐘,延時=3*1/120us=1/40us*/
/*
SystemCoreClock=120000000

us級延時,延時n微秒
SysCtlDelay(n*(SystemCoreClock/3000000));

ms級延時,延時n毫秒
SysCtlDelay(n*(SystemCoreClock/3000));

m級延時,延時n秒
SysCtlDelay(n*(SystemCoreClock/3));
*/

#if defined   (__CC_ARM) /*!< ARM Compiler */
__asm void
SysCtlDelay(unsigned long ulCount)
{
    subs    r0, #1;
    bne     SysCtlDelay;
    bx      lr;
}
#elif defined ( __ICCARM__ ) /*!< IAR Compiler */
void
SysCtlDelay(unsigned long ulCount)
{
    __asm("    subs    r0, #1\n"
       "    bne.n   SysCtlDelay\n"
       "    bx      lr");
}

#elif defined (__GNUC__) /*!< GNU Compiler */
void __attribute__((naked))
SysCtlDelay(unsigned long ulCount)
{
    __asm("    subs    r0, #1\n"
       "    bne     SysCtlDelay\n"
       "    bx      lr");
}

#elif defined  (__TASKING__) /*!< TASKING Compiler */                           
/*無*/
#endif /* __CC_ARM */

上述工程源碼倉庫:https://github.com/strongercjd/STM32F207VCT6/tree/master/03-ASM

 

備註:

理論上:彙編方式的延時也是不準確的,有可能被其他中斷打斷,最好使用us和ms級別的延時,採用for循環延時的函數也是如此。採用定時器延時理論上也可能不準確的,定時器延時是準確的,但是可能在判斷語句的時候,比如if語句,判斷延時是否到了的時候,就在判斷的時候,被中斷打斷執行其他代碼,返回時已經過了一小段時間。不過彙編方式和定時器方式,只是理論上不準確,在實際項目中,這兩種方式的精度已經足夠高了。

 

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