需要進一步優化性能的情況下最好進行修改!
比如:
開始時這樣判斷距離的:Vector3.Distance(item.transform.position,hit.point)<=bombRange*bombRange)
修改爲:
var dis = hit.point - item.transform.position;
if (dis.sqrMagnitude <= bombRange * bombRange)
{
}
需要進一步優化性能的情況下最好進行修改!
比如:
開始時這樣判斷距離的:Vector3.Distance(item.transform.position,hit.point)<=bombRange*bombRange)
修改爲:
var dis = hit.point - item.transform.position;
if (dis.sqrMagnitude <= bombRange * bombRange)
{
}