需要进一步优化性能的情况下最好进行修改!
比如:
开始时这样判断距离的:Vector3.Distance(item.transform.position,hit.point)<=bombRange*bombRange)
修改为:
var dis = hit.point - item.transform.position;
if (dis.sqrMagnitude <= bombRange * bombRange)
{
}
需要进一步优化性能的情况下最好进行修改!
比如:
开始时这样判断距离的:Vector3.Distance(item.transform.position,hit.point)<=bombRange*bombRange)
修改为:
var dis = hit.point - item.transform.position;
if (dis.sqrMagnitude <= bombRange * bombRange)
{
}