在3D製作時可能會遇到渲染的素材有閃爍的問題。從圖像明度的角度來分析,它們大部分都是整體明暗度階躍變化造成的。所以要想要讓素材減少閃爍就需要平滑它們的整體明暗度曲線。思考到這裏基本上就有很多解法了。
現在介紹一種簡單的方法:
1.創建 CurveTool 節點,並連接到原始素材上。
2.調節 Curve Type 爲 Max Luma Pixel 。
3.Go! 設置分析的幀數範圍。
4.在 MaxLumaData 面板可以看到每幀計算出來的數值。
5.增加一個 Grade 節點,並連接到原始素材上。
6.把計算出來的 Maximum Luminence Pixel value 數值信息複製到 Grade 的 gain 或者 multiply 屬性上。
7.對複製的數值求倒數。
以上步驟歸納成一句話:利用 CurveTool 節點的參數調節 Grade 的參數即可減少素材閃爍問題。
後來發現這個方法在 Nuke 的官方文件上也有介紹。(在 Analyzing Frame Sequences 那節)
Nuke中解決渲染閃爍的辦法
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