轉自:http://www.2cto.com/kf/201109/103992.html
當我們調整好畫筆之後,現在需要繪製到畫布上,這就得用Canvas類了。在Android中既然把Canvas當做畫布,那麼就可以在畫布上繪製我們想要的任何東西。除了在畫布上繪製之外,還需要設置一些關於畫布的屬性,比如,畫布的顏色、尺寸等。下面來分析Android中Canvas有哪些功能,Canvas提供瞭如下一些方法:
Canvas(): 創建一個空的畫布,可以使用setBitmap()方法來設置繪製具體的畫布。
Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap對象創建一個畫布,則將內容都繪製在bitmap上,因此bitmap不得爲null。
Canvas(GL gl): 在繪製3D效果時使用,與OpenGL相關。
drawColor: 設置Canvas的背景顏色。
setBitmap: 設置具體畫布。
clipRect: 設置顯示區域,即設置裁剪區。
isOpaque:檢測是否支持透明。
rotate: 旋轉畫布
setViewport: 設置畫布中顯示窗口。
skew: 設置偏移量。
上面列舉了幾個常用的方法。在遊戲開發中,我們可能需要對某個精靈執行旋轉、縮放和一些其它操作。我們可以通過旋轉畫布來實現,但是旋轉畫布時會旋轉畫布上的所有對象,而我們只是需要旋轉其中的一個,這時就需要用到save 方法來鎖定需要操作的對象,在操作之後通過 restore 方法來解除鎖定,下面我們先來看一下運行效果吧。
我們對左邊的矩形執行了旋轉操作,而沒有旋轉右邊的矩形,由於我們設置了裁剪區域,因此左邊的矩形只能看到一部分,下面讓我們來看看代碼 這裏我只貼出了我們自己的 View類 GameView Activity類不貼出了 就在裏邊 new 一個GameView類 然後設置佈局 然後main.xml也不貼出來了 因爲它根本就沒用到。
Java代碼
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class GameView extends View implements Runnable {
/* 聲明Paint對象 */
private Paint mPaint = null;
public GameView(Context context) {
super(context);
/* 構建對象 */
mPaint = new Paint();
/* 開啓線程 */
new Thread(this).start();
}
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
/* 設置畫布的顏色 */
canvas.drawColor(Color.BLACK);
/* 設置取消鋸齒效果 */
mPaint.setAntiAlias(true);
/* 設置裁剪區域 */
canvas.clipRect(10, 10, 280, 260);
/* 線鎖定畫布 */
canvas.save();
/* 旋轉畫布 */
canvas.rotate(45.0f);
/* 設置顏色及繪製矩形 */
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(new Rect(15, 15, 140, 70), mPaint);
/* 解除畫布的鎖定 */
canvas.restore();
/* 設置顏色及繪製另一個矩形 */
mPaint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint);
}
// 觸筆事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return true;
}
// 按鍵按下事件
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
return true;
}
// 按鍵彈起事件
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
return false;
}
public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
return true;
}
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
// 使用postInvalidate可以直接在線程中更新界面
postInvalidate();
}
}
}
轉自:http://fokman.iteye.com/blog/1476246
Canvas 又稱爲畫布,在遊戲開發過程中是一個經常使用的類。下面舉一個實例在完成畫布的基本功能
代碼如下:
- public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
- //用於控制SurfaceView
- private SurfaceHolder sfh;
- //聲明一個畫筆
- private Paint paint;
- //聲明一條線程
- private Thread th;
- //線程消亡的標識位
- private boolean flag;
- //聲明一個畫布
- private Canvas canvas;
- //聲明屏幕的寬高
- private int screenW, screenH;
- //設置畫布繪圖無鋸齒
- private PaintFlagsDrawFilter pfd = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
- /**
- * SurfaceView初始化函數
- */
- public MySurfaceView(Context context) {
- super(context);
- //實例SurfaceHolder
- sfh = this.getHolder();
- //爲SurfaceView添加狀態監聽
- sfh.addCallback(this);
- //實例一個畫筆
- paint = new Paint();
- //設置畫筆顏色爲白色
- paint.setColor(Color.WHITE);
- //設置焦點
- setFocusable(true);
- }
- /**
- * SurfaceView視圖創建,響應此函數
- */
- @Override
- public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
- screenW = this.getWidth();
- screenH = this.getHeight();
- flag = true;
- //實例線程
- th = new Thread(this);
- //啓動線程
- th.start();
- }
- /**
- * 遊戲繪圖
- */
- public void myDraw() {
- try {
- canvas = sfh.lockCanvas();
- if (canvas != null) {
- //----設置畫布繪圖無鋸齒
- canvas.setDrawFilter(pfd);
- //----利用填充畫布,刷屏
- canvas.drawColor(Color.BLACK);
- //----繪製文本
- canvas.drawText("drawText", 10, 10, paint);
- //----繪製像素點
- canvas.drawPoint(10, 20, paint);
- //----繪製多個像素點
- canvas.drawPoints(new float[] { 10, 30, 30, 30 }, paint);
- //----繪製直線
- canvas.drawLine(10, 40, 50, 40, paint);
- //----繪製多條直線
- canvas.drawLines(new float[] { 10, 50, 50, 50, 70, 50, 110, 50 }, paint);
- //----繪製矩形
- canvas.drawRect(10, 60, 40, 100, paint);
- //----繪製矩形2
- Rect rect = new Rect(10, 110, 60, 130);
- canvas.drawRect(rect, paint);
- canvas.drawRect(rect, paint);
- //----繪製圓角矩形
- RectF rectF = new RectF(10, 140, 60, 170);
- canvas.drawRoundRect(rectF, 20, 20, paint);
- //----繪製圓形
- canvas.drawCircle(20, 200, 20, paint);
- //----繪製弧形
- canvas.drawArc(new RectF(150, 20, 200, 70), 0, 230, true, paint);
- //----繪製橢圓
- canvas.drawOval(new RectF(150, 80, 180, 100), paint);
- //----繪製指定路徑圖形
- Path path = new Path();
- //設置路徑起點
- path.moveTo(160, 150);
- //路線1
- path.lineTo(200, 150);
- //路線2
- path.lineTo(180, 200);
- //路徑結束
- path.close();
- canvas.drawPath(path, paint);
- //----繪製指定路徑圖形
- Path pathCircle = new Path();
- //添加一個圓形的路徑
- pathCircle.addCircle(130, 260, 20, Path.Direction.CCW);
- //----繪製帶圓形的路徑文本
- canvas.drawTextOnPath("PathText", pathCircle, 10, 20, paint);
- }
- } catch (Exception e) {
- // TODO: handle exception
- } finally {
- if (canvas != null)
- sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
- }
- }
- /**
- * 觸屏事件監聽
- */
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- return true;
- }
- /**
- * 按鍵事件監聽
- */
- @Override
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
- return super.onKeyDown(keyCode, event);
- }
- @Override
- public void run() {
- while (flag) {
- long start = System.currentTimeMillis();
- myDraw();
- long end = System.currentTimeMillis();
- try {
- if (end - start < 50) {
- Thread.sleep(50 - (end - start));
- }
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- /**
- * SurfaceView視圖狀態發生改變,響應此函數
- */
- @Override
- public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
- }
- /**
- * SurfaceView視圖消亡時,響應此函數
- */
- @Override
- public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
- flag = false;
- }