大家都知道UDP這個東西太不可靠了,存在着亂序,丟包,包重複等缺點,但它的速度快,包有界等優點,但在實際編程中要自己處理亂序啊之類的問題會發瘋的。也許大家說用TCP就得了,第一點TCP的速度比較慢,第二個TCP是一個數據流一樣的東西,我們要傳數據的話還得處理數據的分界問題,也挺麻煩的。
針對這個問題,ENET這個庫實現了一個性能介於TCP與UDP之間,完成可靠(不丟包,按序),保持數據的分界的優點。編程起來也挺方便的。下載到http://enet.bespin.org/SourceDistro.html,目前最新版本是1.2,然後按照說明編譯出庫出來。
使用ENET庫就可以實際可靠的UDP編程,一個簡單的例子如下:
#include <iostream>
#include <enet/enet.h>
using namespace std;
void main()
{
//初始化enet庫
if(enet_initialize())
{
cout <<"初始化失敗" <<endl;
return;
}
//下面創建服務器
ENetAddress address;
address.host=ENET_HOST_ANY;
address.port=1234;
ENetHost *server;
server=enet_host_create(&address, //主機地址
64, //允許的連接數
0,
0); //自動管理帶寬
if(server==NULL)
{
cout <<"創建主機對象失敗" <<endl;
enet_deinitialize();
return;
}
//下面開始收數據等
ENetEvent event;
while(enet_host_service(server,&event,5000)>=0)
{
if(event.type==ENET_EVENT_TYPE_CONNECT) //有客戶機連接成功
{
static unsigned int num=0;
ENetAddress remote=event.peer->address; //遠程地址
char ip[256];
enet_address_get_host_ip(&remote,ip,256);
cout <<"ip:" <<ip <<" 已經連接,序號:" <<num <<endl;
event.peer->data=(void*)num++;
}
else if(event.type==ENET_EVENT_TYPE_RECEIVE) //收到數據
{
cout <<"收到序號" <<event.peer->data <<"的數據,從" <<event.channelID <<"通道發送" <<endl;
cout <<"數據大小:" <<event.packet->dataLength <<endl;
cout <<"數據:" <<(char*)event.packet->data <<endl;
enet_packet_destroy(event.packet); //注意釋放空間
cout <<endl;
}
else if(event.type==ENET_EVENT_TYPE_DISCONNECT) //失去連接
{
cout <<"序號" <<event.peer->data <<"遠程已經關閉連接" <<endl;
}
}
enet_deinitialize();
}
///////客戶端
#include <iostream>
#include <enet/enet.h>
using namespace std;
void main()
{
//初始化enet庫
if(enet_initialize())
{
cout <<"初始化失敗" <<endl;
return;
}
//創建本地HOST對象
ENetHost *client=enet_host_create(NULL,
1, //只允許連接一個服務器
0,
0);
if(client==NULL)
{
cout <<"創建客戶端失敗" <<endl;
return;
}
//連接到服務器
ENetAddress svraddr;
enet_address_set_host(&svraddr,"127.0.0.1");
svraddr.port=1234;
ENetPeer *server=enet_host_connect(client,&svraddr,3); //client連接到svraddr對象,共分配三個通道
if(server==NULL)
{
cout <<"連接服務器失敗" <<endl;
return;
}
ENetEvent event;
//連接成功後必須調用enet_host_service來最終確認
if (enet_host_service (client, &event, 5000) > 0 &&
event.type == ENET_EVENT_TYPE_CONNECT)
{
cout <<"連接服務器成功" <<endl;
}
else
{
enet_peer_reset (server);
cout <<"連接服務器失敗" <<endl;
return;
}
//下面開始發數據
ENetPacket *packet=enet_packet_create(NULL,78,ENET_PACKET_FLAG_RELIABLE); //創建包
strcpy((char*)packet->data,"hi,哈哈");
enet_peer_send(server,1,packet);
ENetPacket *packet1=enet_packet_create(NULL,86,ENET_PACKET_FLAG_RELIABLE); //創建包
strcpy((char*)packet1->data,"你好啊,呵呵");
enet_peer_send(server,2,packet1);
enet_host_flush (client); //必須使用這個函數或是enet_host_service來使數據發出去
//關閉連接
enet_peer_disconnect (server,0);
//等待關閉成功
while (enet_host_service (client, &event, 5000)>0)
{
switch (event.type)
{
case ENET_EVENT_TYPE_RECEIVE:
enet_packet_destroy (event.packet);
break;
case ENET_EVENT_TYPE_DISCONNECT:
cout <<"已經成功斷開連接" <<endl;
enet_deinitialize();
return;
}
}
//這裏就是關閉失敗,強制重置
enet_peer_reset(server);
cout <<"強制重置" <<endl;
enet_deinitialize();
}