渲染圖片對CPU要求高還是GPU?處理視頻呢?

渲染一般來說都是附帶3D場景 需要計算光線的折射反射之類的表現程度 基本上全靠CPU來計算 所以多核CPU在渲染速度上有很大優勢 而顯卡只負責把CPU的運算結果顯示到屏幕上 
在靜態圖渲染時 顯卡好壞基本沒區別 但動態3D時 專業圖形顯卡 比如quadro系列 會有很明顯的速度優勢和顯示精度優勢 (也是因爲Quadro系列對大多3D處理軟件都有特別的驅動優化 比如ARCGIS 3DMAX MAYA等等 可以根據對應的軟件選擇不同的驅動配置 這些是普通顯卡沒有的)
處理視頻跟靜態圖的原理一樣 逐幀處理 不過視頻貌似沒有渲染部分吧 就算是顯示一個3D形狀 也是逐幀靜態渲染 再形成視頻 
另外 現在有很多軟件支持硬件渲染 效果非常好 比如MAYA(粒子渲染), softimage等 在做硬件渲染的時候 用的是GPU處理 GPU是並行處理器 而且顯存速度比內存快(顯存顆粒位寬遠大於內存顆粒)相對來說 速度比CPU渲染快很多 
另另外,就樓主所問的,說下關於內存。。內存在渲染中可以說夠用就行 並不是說內存大了渲染就快 比如說一個場景 渲染需要800M內存 那麼機子有2G內存跟16G內存(相同頻率。。)在速度上都沒區別 但是內存的主頻跟渲染略有關係 DDR2的內存是4bit數據預存 跟DDR3 8bit預存當然沒法比
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