結構體
c語言中的結構體,就好比是java中的bean對象。
是一種可自定義的可用的數據類型,它允許存儲不同類型的數據項。
定義結構體,需要使用struct關鍵字。
//使用struct關鍵字申明一個結構體
struct Book{
char name;
int page;
};
//申明一個Book,並賦值,無需像java那樣new
Book mBook;
strcpy(mBook.name, “abcde”);
mBook.page=300;
當然,也可以直接在結構體中申明變量。
struct Book{
char name[50];
int page;
}sBook;//直接申明一個變量
strcpy(sBook.name, “sssss”);
sBook.page=900;
更便捷的是直接申明的時候傳入數據。
struct Book{
char name[50];
int page;
}sBook={“aaa”,100};
printf(“book name %s ,page is %d \n”,sBook.name,sBook.page);
共用體
共用體有點類似結構體,不過他是多個變量共用一個結構體,他同時只能存在一個變量的值。
好處就是節省了內存空間。內存大小就是結構體中佔最大內存的那個變量的。
他使用union關鍵字來表示共用體。
例如:
union Bee {
int a;
char c[30];
} bbb;
int佔2個字節,char在這裏申明佔30個字節,那麼這個共用體就佔30個字節空間。
bbb.a=10;
printf("bbb.a is %d \n”,bbb.a);
strcpy(bbb.c ,”jijijijij”);
printf(“bbb.a is %d \n”,bbb.a);
printf(“bbb.c is %s \n",bbb.c);
log日誌
bbb.a is 10
bbb.a is 1768581482
bbb.c is jijijijij
當首次給a賦值,共用體的值是10;
給c賦值後,共用體的a值就不存在了,只有c的值存在;
所以,當有n個變量,可他們同時只存在一個,那麼就可以使用共用體,還能節省內存空間。