隨着《紀念碑谷》的大熱,Ken Wong,《紀念碑谷》的設計師給treehouse blog的來訪者看了他的設計手稿,並聊了聊將其與遊戲結合在一起的經過。
↑Ken Wong手稿
《紀念碑谷》(Monument Valley)是一款基於iOS的遊戲,兼顧了設計美學和娛樂趣味,遊戲中的每一屏場景都是精心雕琢的藝術品。玩家甚至可以進入“相機模式”來捕捉自己在這款遊戲中所做的藝術創造。
《紀念碑谷》的設計對ustwo團隊來說至關重要,但最終還是趣味性使它成爲了世界級的遊戲。
↑Ken Wong手稿
“我們的初稿非常粗略,通常這些圖都會在最後發生意想不到的變化”,Wong解釋說,“我們製作遊戲的過程非常自然——我們會在遊戲的開發引擎上不斷探索和試驗,而不是在紙上。”
“一般來說,我們不會在紙上做非常詳盡的圖層(level),” Wong說,“設計圖層的過程有點曲折——我們會先在紙上只畫出粗線條,然後再在遊戲引擎 Unity 3D上畫圖層(level)。”
↑Ken Wong手稿
“這有點像我們在用樂高積木變魔法。我們先把這些圖層分開分析,再把它們相互串聯,直到形成一個完整的故事。然後我們會把這個模型給朋友或陌生人測試,不給他們任何提示或幫助。通過這些觀察者,我們就可以用PS中的textures和用於3D模型的Blender進一步地完善它。”
↑《紀念碑谷》中的建築
Wong,32歲,住在倫敦,他在澳洲長大,在南澳大利亞大學多媒體專業(Multimedia Studies from University of South Australia)取得了學士學位。
“我在高中的時候從設計老師那兒學到了一些基礎。在上大學的時候,我們大多數時候都是學習的如何用工具而不是設計。”
“設計的技巧是軟件所不能給的。而對於遊戲設計師來說,最重要的技能是可以讀懂一種體驗——去看懂藝術家怎樣向別人傳達思想和情緒,不管是在電影、攝影、音樂、遊戲,還是其他的藝術形式中。”
他認爲常規的教育是很有價值的,但並非必要。“一個資源廣闊的人可以自學,自己就可以知道怎樣才能做出超凡的東西,或者聘用有經驗的人去做一些原型。”
以下是一些Monument Valley截圖——
本文分享自微信公衆號:Tezign
翻譯:林文婷
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