外星人入侵——子彈
本篇博客接上一篇博客,上一篇中講了如何創建一個遊戲窗口和設置事件控制飛船左右移動。
上一篇博客鏈接:https://blog.csdn.net/Ace_bb/article/details/104843356
本篇博客實現讓飛船發射子彈
settings中添加子彈的基本參數
class Settings():
""" 存儲 遊戲 的所有設置的類,存放一些基本參數"""
def __init__(self):
""" 初始化遊戲的設置"""
#屏幕設置
self.screen_width = 600
self.screen_height = 400
self.bg_color = (230,230,230)
# 設置屬性ship_speed_factor來控制飛船的速度
# 移動飛船時移動1.5 個像素
self.ship_speed_factor = 1.0
# 子彈設置
self.bullet_speed_factor = 0.5 # 子彈速度
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = 60, 60, 60
self.bullets_allowed = 3 # 限制子彈數量
創建子彈類 設置子彈屬性
這個類中初始化了子彈的基本屬性,用一個小方塊代替子彈。並且動態獲取飛船的位置,將子彈的位置設置在飛船的正上發,實現飛船發射子彈的效果。
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
# 對飛船發射的子彈進行管理
def __init__(self, ai_settings,screen,ship):
# 在飛船所處的位置創建一個子彈對象
super(Bullet,self).__init__()
self.screen = screen
# 在(0,0)處創建一個表示子彈的矩形, 再設置正確的位置
# 使用pygame.Rect創建一個空白的矩形,創建時必須提供(x,y)座標
# 子彈的寬度和高度從ai_settings中獲取
self.rect = pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,
ai_settings.bullet_height)
# 設置子彈的位置,位於飛船的正上方。
self.rect.centerx = ship.rect.centerx
self.rect.top = ship.rect.top
#存儲用小數表示的子彈位置,以便後期微調,存儲子彈顏色和速度
self.y = float(self.rect.y)
self.color = ai_settings.bullet_color
self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
def update(self):
# 設置子彈發出的效果,向上移動
# 更新表示子彈位置的小數值
self.y -= self.speed_factor
# 更新表示子彈的rect的位置
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
實現飛船發射子彈的效果
核心代碼:
def update_bullets(bullets):
# 更新子彈的位置, 並刪除已消失的子彈 4303987588749
bullets.update()
# 清楚越界的子彈,防止佔用內存
# 遍歷子彈編組的副本,在副本中檢查每顆子彈,判斷是否到頂端
for bullet in bullets.copy():
# 如果子彈到頂端則刪除
if bullet.rect.bottom<=0:
bullets.remove(bullet)
# print(len(bullets)) # 打印輸出剩餘的子彈數量
def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets):
# 如果還沒有到達限制,就發射一顆子彈
# 創建一顆子彈,並將其加入到編組bullets中
# 按下空格時,發射子彈,並且限制子彈數量
if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
bullets.add(new_bullet)
在game_functions.py中的完整代碼:
import sys
import pygame
from bullet import Bullet
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
# 響應按鍵 右方向鍵
# 通過讀取event.key,檢查按下的是否是右箭頭鍵
if event.key == pygame.K_RIGHT:
# 向右移動飛船
# ship.rect.centerx += 1 飛船向右移動
ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
# 向左移動飛船
# ship.rect.centerx -= 1
ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_SPACE: # 設置開火指令
fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets)
def check_keyup_events(event ,ship):
# 響應鬆開
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets):
""" 響應按鍵和鼠標事件,在這個方法中指定需要檢查的事件 """
# 事件都是通過pygame.event.get()方法獲取
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# 每次按鍵都會註冊一個KEYDOWN
# 檢測到KEYDOWN事件時,我們需要檢查按下的是否是特定的鍵
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
# 鬆開方向鍵時觸發的事件,將moving_right or moving_left設爲false
elif event.type == pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event,ship)
def update_screen(ai_settings, screen, ship,bullets):
# 更新屏幕上的圖像, 並切換新屏幕
#每次循環都會重繪製屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color) #只能有一個參數
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
# 讓最近繪製的屏幕可見
pygame.display.flip()
def update_bullets(bullets):
# 更新子彈的位置, 並刪除已消失的子彈 4303987588749
bullets.update()
# 清楚越界的子彈,防止佔用內存
# 遍歷子彈編組的副本,在副本中檢查每顆子彈,判斷是否到頂端
for bullet in bullets.copy():
# 如果子彈到頂端則刪除
if bullet.rect.bottom<=0:
bullets.remove(bullet)
# print(len(bullets)) # 打印輸出剩餘的子彈數量
def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets):
# 如果還沒有到達限制,就發射一顆子彈
# 創建一顆子彈,並將其加入到編組bullets中
# 按下空格時,發射子彈,並且限制子彈數量
if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
bullets.add(new_bullet)
在主文件中添加子彈
主文件中創建了一個子彈的Group組來管理子彈。
import sys
import pygame
from setting import Settings
from pygame.sprite import Group
from ship import Ship
import game_functions as gf
def run_game():
# 初始化遊戲並創建一個屏幕對象
pygame.init() #初始化背景設置
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode(
(ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
#創建一個sceen窗口
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
#創建一艘飛船
ship = Ship(ai_settings,screen)
#設置背景顏色
bg_color = (230, 230, 230)
# 創建一個用於存儲子彈的編組,存儲所有有效的子彈,
# 管理髮射出去的子彈
bullets = Group()
#開始遊戲的主循環
#循環控制管理屏幕更新
while True:
gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
ship.update()
# 更新子彈運行軌跡
gf.update_bullets(bullets)
gf.update_screen(ai_settings, screen, ship,bullets)
run_game()