今天一天干的活

截止到目前的bug和未完成的功能

1.球比牆大,導致會像糖葫蘆一樣穿過牆

再增加球每條邊中點的檢測, 感覺有點"頭痛醫頭, 腳痛醫腳", 但是用專門的碰撞檢測算法

 

又似乎沒這個必要, 先這麼做吧

 

2.牆的結構要改變

沒有改變原來的牆的結構, 而是把要重新貼圖的位置記下來了, 現在看來效果還不錯, 原來

 

的代碼完全不用改, 而且符合要求

 

3.遊戲選單要調整座標

讓美工測下座標, 2分鐘就改完了, 現在養成習慣了, 寫座標基本都是用的預定義的常量, 沒

 

有寫死, 改起來還比較方便

 

4.遊戲要根據時間算分

算時間還比較簡單, 分數怎麼計算以後再說, 其實就直接寫時間也許更好

 

5.遊戲有邊框

把原來的邊框範圍改小一點

 

6.100張地圖(地圖用ANSI字符)

要有創意就比較難了,現在還不知道

 

7.怎麼傳遞用戶選擇的關數

除了全局變量似乎沒有其它方法

 

還看了一點關於多線程的, 

線程函數的定義

CreateThread(safeAttributes, stackSize, fun, param, RunNow, ThreadID);

DWORD WINAPI fun(PVOID param);

千萬不要直接用它,用_beginthreadex代替之, 原因還沒看.

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