VS2017、VS2019以及XCODE配置openGL環境

最近在當計算機圖形學助教時,老師讓我整理出一份在windows和Mac下適用openGL編程的教程。因爲以前配置的時候都是手動配置的過程相當繁瑣複雜。所以我想簡化一下配置的過程,因此做了一個新的教程,在這裏記錄一下。

Windows系統下vs2017與vs2019的配置過程:

1.新建空項目

2.添加文件

3.使用NuGet安裝openGL庫

4.編寫代碼測試

Mac下XCODE配置

1.新建空項目

2.添加openGL框架

3.更改部署目標避免警告

4.運行代碼測試

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