unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门(二)-宋晓波-专题视频课程

unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门(二)—33056人已学习
课程介绍    
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    本课程主要讲解了 C# 语言的面向对象特性,是进行 Unity 3D 开发的基础。大部分的语言都支持面向对象,学好面向对象,能极大地提高我们的开发效率。面向对象相关的知识点本身就会有些抽象,概念很多,所以需要认真学习。
课程收益
    1、掌握枚举、结构体、类和对象这些新的类型; 2、掌握类中的字段、方法和属性的特性; 3、掌握方法参数、重载和递归等特性; 4、掌握面向对象三大特性; 5、掌握泛型和泛型集合的使用。
讲师介绍
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    国内Unity 培训讲师 曾就职于网易,多年游戏项目开发经验,精通C、C++、Java、Android、Objective-C、Lua等多种开发语言。深入理解游戏的开发设计思想、面向对象思想、极限编程和敏捷开发流程。曾开发过《帝王Online》《无尽的RPG》《异界大陆》、《叔叔快跑》等多款经典游戏。擅长将抽象晦涩的概念和技术,用形象幽默的比喻展现给学员。
课程大纲
  第1章:unity技术开发视频之c#基础
    1.unity3D-游戏/AR/VR在线公开课(二)  37:30
    2.枚举类型  14:46
    3.结构体  10:30
    4.访问修饰符  11:29
    5.类和对象  13:22
    6.字段  9:05
    7.方法  21:23
    8.属性  18:48
    9.值类型和引用类型  11:45
    10.方法参数  22:54
    11.字符串  19:34
    12.方法重载  12:33
    13.递归  15:05
    14.构造和析构  20:41
    15.面向对象  14:32
    16.封装和继承  18:00
    17.抽象类  14:55
    18.静态类  22:02
    19.单例  17:57
    20.虚方法  15:42
    21.接口  14:17
    22.泛型  26:29
    23.ArrayList  20:00
    24.List  17:53
    25.字典  13:25
    26.栈和队列  13:03
    27.委托  12:54
    28.事件  9:50
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