细数cocos creator 1.x与2.x的重大区别

Cocos creator从1.x到2.x还是有很多改动,今天我总结了一些他们的主要差别。

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1:取消了DrawNode, 取而代之的是cc.Graphic组件:

将DrawNode改成了cc.Graphic, 这样更贴近组件化开发一些;

2:摄像机改动比较大:

x默认没有摄像机,而2.x必须要有一个摄像机才能显示;

摄像机的实现也做了很大的调整, 2.x的摄像机可以参考我之前的文章

3:向量API变化:

  cc.pLength(向量) 改成 向量.mag()

  cc.pSub(dst, src) 改成了 dst.sub(src);

一般看提示就可以了,删除的结构都会有替换的提示。

4: 节点的变化

   1: 旋转变化: 1.x ~2.0x, 是顺时针为正,逆时针为负,而到2.1以后,是逆时针为正,顺时针为负,然后将旋转的rotation改成了angle;

   2: setLocalZOrder函数取消,取而代之的是zIndex属性;

   3: 2.1以后,增加了3D的属性,有z, 欧拉角等;

   4: 2.1以后增加了3D编辑器,可以将节点Node切换成3D模式;

   …

5: 微信SDK的变化

   1: 子域项目不是以前的项目大小,而是子域名排行榜的大小

   2: 主项目里面显示子域,使用WXSubContextView组件,显示比以前更方便

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