友元,打破类的隐藏和封装,方便访问与修改,提高效率
1,友元函数:直接在函数前加friend,并且没有this->属性(非类成员函数)
函数与存放位置无关,直接调用,类似于使用类空间,直接只用函数名调用。
2,友元类:类前加上friend,没有交换性和传递性,不能互为友元,
数据传递:
a>,其中静态变量常用于类与类的数据传递
b>,直接引用类,实现数据传递
3,友元成员函数:类B中,类A函数前加上friend
类A的某个函数为类B的友元函数,那么A的这个函数可以直接访问B的成员
常见问题:
1,友元函数,一般声明在类中,定义在类外,
但是如果非要定义要在类中:类域内定义的友元函数调用时必须具有该类类型的实参,即friend void f( A& a ) {}
2,当两个类有友元关系时,其定义的顺序会影响编译,就是说代码逻辑没问题,编译会报错。
调节顺序,一般是友元函数的定义放在最后。
(友元可以直接访问静态变量)