/* 重力感應 事件 */
var AccelerometerLayer = cc.Layer.extend({
ctor: function () {
this._super();
var winSize = cc.director.getWinSize();
var ball = new cc.Sprite(res.CloseNormal_png);
ball.x = winSize.width/2;
ball.y = winSize.height/2;
this.addChild(ball);
if('accelerometer' in cc.sys.capabilities){
cc.inputManager.setAccelerometerInterval(1/30); //重力感應器的頻率
cc.inputManager.setAccelerometerEnabled(true); //是否允許重力感應器
cc.eventManager.addListener({
event:cc.EventListener.ACCELERATION,
callback:function(accelerometerInfo,event){
var target = event.getCurrentTarget();
var pos = {
x:accelerometerInfo.x,
y:accelerometerInfo.y,
z:accelerometerInfo.z
};
//cc.log(pos);
var w = winSize.width,
h = winSize.height;
ball.x += pos.x;
ball.y += pos.y;
}
},this);
}
}
});
var AccelerometerScene = cc.Scene.extend({
onEnter: function () {
this._super();
var layer = new AccelerometerLayer();
this.addChild(layer);
}
});
《開發之旅》學習筆記:重力感應事件
監聽事件的時候使用的是是cc.eventManager.addListener,包含兩個參數,一個是監聽的事件,一個是節點。
第一個參數對象中,除了觸發事件外,要聲明是何種event
重力感應事件有兩個返回參數accelerometerInfo以及event
一下DEOMO爲一個重力感應小球運動
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.