不得不說大神的博客就是不一樣,如果對Handler一點都不瞭解,可以先先看一下我的這裏全面但是顯得臃腫的內容。如果基礎比較好,請參考大神的博客http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229
Android中的異步消息處理中Handler機制是一種很重要的機制
我們需要明白:
【1】Handler是什麼?怎麼用?爲什麼要用Handler
【2】android爲什麼要設計只能通過Handler機制更新UI呢
【3】Handler的原理是什麼?
【4】使用Handler遇到的問題
【5】如何實現一個與線程相關的Handler
【6】HandlerThread又是什麼呢
【7】如何在主線程給子線程發送消息呢
【8】android中更新UI的幾種方式
【9】非UI線程真的不能更新UI呢?
一.什麼是Handler,怎麼用,爲什麼要用?
我們需要明確以下幾點:
【1】Android更新UI(例如從網絡下下載圖片)不要阻塞UI線程
【2】不要在UI線程之外訪問Android UI工具包
因爲如果多個線程去更新UI,並且都沒有加鎖機制,會產生更新界面錯亂。而加鎖後性能又會下降。換一個思路:我們根本不用去關心多線程的問題,所有的更新UI操作,均在主線程的消息隊列中去輪詢處理。Handler是android給我們提供的用來更新UI的一套機制,也是一套消息處理的機制,我們可以發送消息,也可以通過它處理消息。見下面一段例子,通過Handler發送一個消息,實現進行引導頁3S後進入主頁面。
static class SplashHandler extends Handler {
WeakReference<SplashActivity> splashActivityWeakReference;
SplashHandler(SplashActivity activity) {
splashActivityWeakReference = new WeakReference<SplashActivity>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
SplashActivity activity = splashActivityWeakReference.get();
switch (msg.what) {
case START_MAIN_ACTIVITY:
SharedPreferences settings = activity.getSharedPreferences(Config.PREFERENCES_FILE_NAME, MODE_PRIVATE);
isFirstRun = settings.getBoolean(FIRST_RUN, true);
if (isFirstRun) {
activity.startActivity(new Intent(activity, GuideActivity.class));
} else {
activity.startActivity(new Intent(activity, com.touch.zjzplayer.activity.MainActivity.class));
}
activity.finish();
break;
}
}
}
在onCreate()方法中:
SplashHandler handler = new SplashHandler(this);
handler.sendEmptyMessageDelayed(START_MAIN_ACTIVITY, 3000);
實際上,我們的Activity的生命週期中,它是如何去根據不同的情況調用到onCreate(),onDestroy()等方法的呢?答案就是Handler機制,簡單的理解就是通過handler發送消息,然後進行相應的處理。
Android在設計的時候,就封裝了一套消息創建、傳遞、處理機制,如果不遵循這樣的機制的話,就沒有辦法更新UI信息的,就會拋出異常信息。其實消息處理機制也可以自己設計,但是比較複雜。
Handler有以下幾種發送消息的重要方法(其中的msg.what是消息對象Message msg的標識信息,通常爲一個整型常量)
sendEmptyMessageDelayed(int msg.what, long delayMillis); //發送一個空消息
sendMessageAtTime(int msg.what, System.currentTimeMillis()+3000); //在一個特定時間發送,該例子爲當前時間3s後,
sendMessageDelayed(int msg.what, 2000); //延遲2s後執行,上一段代碼中有案例
post(Runable runable); //執行一個線程
postDelayed(Runable runable, long delayMillis); //延遲特定時間後執行某線程
handler.removeCallbacks(Runable runable); //移除線程。
handler.sendMessage(Message msg); //可以指定msg.what msg.obj(攜帶一個Object對象) msg.arg1 msg.arg2 (這兩個參數可以攜帶一些整型數據)
例如下面的圖片輪播
<pre name="code" class="java">public class TestActivity extends Activity{
private Handler handler = new Handler();
private int[] imgs = {R.drawable.guide_pager_one, R.drawable.guide_pager_two, R.drawable.guide_pager_three};
private int index;
private ImageView img;
private MyRunable myRunable = new MyRunable();
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_test);
img = (ImageView) findViewById(R.id.img);
handler.postDelayed(myRunable, 2000);
}
class MyRunable implements Runnable {
@Override
public void run() {
img.setImageResource(imgs[index]);
index++;
index = index % 3;
handler.postDelayed(myRunable, 2000);
}
}
//點擊按鈕,關閉輪播
public void closeRunnable(View view) {
handler.removeCallbacks(myRunable);
}
}
資源文件:
<pre name="code" class="html"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="關閉輪播"
android:onClick="closeRunnable"/>
<ImageView
android:id="@+id/img"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="200dp" />
</LinearLayout>
還有一種用法是攔截不合法的消息,在Handler構造函數中有一個是Handler handler = new Handler(Callback callback); 例如下面代碼:public class TestActivity extends Activity{
private Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(TestActivity.this, ""+1, Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false; //false表示沒有攔截,true表示已經攔截,就不會執行下面的handleMessage()方法
}
}){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Toast.makeText(TestActivity.this, ""+2, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
};
private int[] imgs = {R.drawable.guide_pager_one, R.drawable.guide_pager_two, R.drawable.guide_pager_three};
private int index;
private ImageView img;
private MyRunable myRunable = new MyRunable();
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_test);
img = (ImageView) findViewById(R.id.img);
handler.postDelayed(myRunable, 2000);
}
class MyRunable implements Runnable {
@Override
public void run() {
img.setImageResource(imgs[index]);
index++;
index = index % 3;
handler.postDelayed(myRunable, 2000);
}
}
//點擊按鈕,關閉輪播
public void closeRunnable(View view) {
handler.removeCallbacks(myRunable);
handler.sendEmptyMessage(0);
}
}
二.Handler原理
我們要清楚Handler異步消息處理的四大部分
1.Message 它是在線程之間傳遞的信息,用於在不同線程之間交換數據。
2.MessageQueue 消息隊列,遵循先進先出原則,主要用於存放所有通過Handler發送的消息。每個線程中只會有一個MessageQueue對象。Android啓動程序會在創建Looper時,在UI線程創建一個MessageQueue。Handler發送消息就是將消息添加到MessageQueue中
3.Handler 用於發送和處理消息的。
4.Looper 是每個線程MessageQueue的管家,調用Looper的loop()方法後,就會進入死循環,每當發現MessageQueue中有消息,就將它取出在傳遞會Handler的handleMessage()方法進行處理。Android啓動程序會在創建Handler時,在UI線程創建一個Looper對象。每個線程中只有一個Looper對象。
總結:handler負責發送消息,將消息存儲到MessageQueue中,Looper負責從MessageQueue中取出Handler發送的消息,並直接把消息回傳給handler自己。
一個更形象的圖:小孩子相當於Handler,它發送要上廁所的消息給教授,教授接收到消息後做了個迴應“你去吧”,然後小孩子自己去完成上廁所的操作。