cocos creator UI開發技巧思考(分而治之: UI和組件的思考)

不管做任何事情,最基本的原則一定是分而治之,寫好管理。

 

1)彈出提示框: 可以搞出多個

TipMgr:

然後每次提示,可以new一個Tip,TipMgr中監聽事件,TipMgr添加到XXXScene中

 

2)滾動公告:只能由一個

ScrollNotice:

只有一個,這樣可以搞一個組件,然後添加到XXXScene上,然後組件上添加變量。

界面可以直接添加到Scene中,然後組件查找到節點,畢竟節點位置不是居中,因此加到UI上好判斷一點位置。

 

3)結算界面: 只有一個

    這個很簡單,根據網絡消息搞就完事。

 

 

 

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