目錄
- 一 引言
- 二 源碼解析
- 三 案例
- 四 總結
一 引言
ThreadLocal的官方API解釋爲:
* This class provides thread-local variables. These variables differ from
* their normal counterparts in that each thread that accesses one (via its
* {@code get} or {@code set} method) has its own, independently initialized
* copy of the variable. {@code ThreadLocal} instances are typically private
* static fields in classes that wish to associate state with a thread (e.g.,
* a user ID or Transaction ID).
這個類提供線程局部變量。這些變量與正常的變量不同,每個線程訪問一個(通過它的get或set方法)都有它自己的、獨立初始化的變量副本。ThreadLocal實例通常是類中的私有靜態字段,希望將狀態與線程關聯(例如,用戶ID或事務ID)。
1、當使用ThreadLocal維護變量時,ThreadLocal爲每個使用該變量的線程提供獨立的變量副本,
所以每一個線程都可以獨立地改變自己的副本,而不會影響其它線程所對應的副本
2、使用ThreadLocal通常是定義爲 private static ,更好是 private final static
3、Synchronized用於線程間的數據共享,而ThreadLocal則用於線程間的數據隔離
4、ThreadLocal類封裝了getMap()、Set()、Get()、Remove()4個核心方法
從表面上來看ThreadLocal內部是封閉了一個Map數組,來實現對象的線程封閉,map的key就是當前的線程id,value就是我們要存儲的對象。
實際上是ThreadLocal的靜態內部類ThreadLocalMap爲每個Thread都維護了一個數組table,hreadLocal確定了一個數組下標,而這個下標就是value存儲的對應位置,繼承自弱引用,用來保存ThreadLocal和Value之間的對應關係,之所以用弱引用,是爲了解決線程與ThreadLocal之間的強綁定關係,會導致如果線程沒有被回收,則GC便一直無法回收這部分內容。
二 源碼剖析
2.1 ThreadLocal
//set方法
public void set(T value) {
//獲取當前線程
Thread t = Thread.currentThread();
//實際存儲的數據結構類型
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//判斷map是否爲空,如果有就set當前對象,沒有創建一個ThreadLocalMap
//並且將其中的值放入創建對象中
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
//get方法
public T get() {
//獲取當前線程
Thread t = Thread.currentThread();
//實際存儲的數據結構類型
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
//傳入了當前線程的ID,到底層Map Entry裏面去取
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
//remove方法
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);//調用ThreadLocalMap刪除變量
}
//ThreadLocalMap中getEntry方法
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
//getMap()方法
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
//Thread中維護了一個ThreadLocalMap
return t.threadLocals;
}
//setInitialValue方法
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
//createMap()方法
void createMap(Thread t, T firstValue) {
//實例化一個新的ThreadLocalMap,並賦值給線程的成員變量threadLocals
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
從上面源碼中我們看到不管是 set() get() remove() 他們都是操作ThreadLocalMap這個靜態內部類的,每一個新的線程Thread都會實例化一個ThreadLocalMap並賦值給成員變量threadLocals,使用時若已經存在threadLocals則直接使用已經存在的對象
ThreadLocal.get()
- 獲取當前線程對應的ThreadLocalMap
- 如果當前ThreadLocal對象對應的Entry還存在,並且返回對應的值
- 如果獲取到的ThreadLocalMap爲null,則證明還沒有初始化,就調用setInitialValue()方法
ThreadLocal.set()
- 獲取當前線程,根據當前線程獲取對應的ThreadLocalMap
- 如果對應的ThreadLocalMap不爲null,則調用set方法保存對應關係
- 如果爲null,創建一個並保存k-v關係
ThreadLocal.remove()
- 獲取當前線程,根據當前線程獲取對應的ThreadLocalMap
- 如果對應的ThreadLocalMap不爲null,則調用ThreadLocalMap中的remove方法,根據key.threadLocalHashCode & (len-1)獲取當前下標並移除
- 成功後調用expungeStaleEntry進行一次連續段清理
2.2 ThreadLocalMap
ThreadLocalMap是ThreadLocal的一個內部類
static class ThreadLocalMap {
/**
* 自定義一個Entry類,並繼承自弱引用
* 同時讓ThreadLocal和儲值形成key-value的關係
* 之所以用弱引用,是爲了解決線程與ThreadLocal之間的強綁定關係
* 會導致如果線程沒有被回收,則GC便一直無法回收這部分內容
*
*/
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
/**
* Entry數組的初始化大小(初始化長度16,後續每次都是2倍擴容)
*/
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
/**
* 根據需要調整大小
* 長度必須是2的N次冪
*/
private Entry[] table;
/**
* The number of entries in the table.
* table中的個數
*/
private int size = 0;
/**
* The next size value at which to resize.
* 下一個要調整大小的大小值(擴容的閾值)
*/
private int threshold; // Default to 0
/**
* Set the resize threshold to maintain at worst a 2/3 load factor.
* 根據長度計算擴容閾值
* 保持一定的負債係數
*/
private void setThreshold(int len) {
threshold = len * 2 / 3;
}
/**
* Increment i modulo len
* nextIndex:從字面意思我們可以看出來就是獲取下一個索引
* 獲取下一個索引,超出長度則返回
*/
private static int nextIndex(int i, int len) {
return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}
/**
* Decrement i modulo len.
* 返回上一個索引,如果-1爲負數,返回長度-1的索引
*/
private static int prevIndex(int i, int len) {
return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);
}
/**
* ThreadLocalMap構造方法
* ThreadLocalMaps是延遲構造的,因此只有在至少要放置一個節點時才創建一個
*/
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
//內部成員數組,INITIAL_CAPACITY值爲16的常量
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
//通過threadLocalHashCode(HashCode) & (長度-1)的位運算,確定鍵值對的位置
//位運算,結果與取模相同,計算出需要存放的位置
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
// 創建一個新節點保存在table當中
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
//設置table元素爲1
size = 1;
//根據長度計算擴容閾值
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
/**
* 構造一個包含所有可繼承ThreadLocals的新映射,只能createInheritedMap調用
* ThreadLocal本身是線程隔離的,一般來說是不會出現數據共享和傳遞的行爲
*/
private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
Entry[] parentTable = parentMap.table;
int len = parentTable.length;
setThreshold(len);
table = new Entry[len];
for (int j = 0; j < len; j++) {
Entry e = parentTable[j];
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
if (key != null) {
Object value = key.childValue(e.value);
Entry c = new Entry(key, value);
int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
while (table[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
table[h] = c;
size++;
}
}
}
}
/**
* ThreadLocalMap中getEntry方法
*/
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
//通過hashcode確定下標
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
//如果找到則直接返回
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
// 找不到的話接着從i位置開始向後遍歷,基於線性探測法,是有可能在i之後的位置找到的
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
/**
* ThreadLocalMap的set方法
*/
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
//新開一個引用指向table
Entry[] tab = table;
//獲取table長度
int len = tab.length;
////獲取索引值,threadLocalHashCode進行一個位運算(取模)得到索引i
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
/**
* 遍歷tab如果已經存在(key)則更新值(value)
* 如果該key已經被回收失效,則替換該失效的key
**/
//
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
//如果 k 爲null,則替換當前失效的k所在Entry節點
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
//如果上面沒有遍歷成功則創建新值
tab[i] = new Entry(key, value);
// table內元素size自增
int sz = ++size;
//滿足條件數組擴容x2
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
/**
* remove方法
* 將ThreadLocal對象對應的Entry節點從table當中刪除
*/
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
if (e.get() == key) {
e.clear();//將引用設置null,方便GC回收
expungeStaleEntry(i);//從i的位置開始連續段清理工作
return;
}
}
}
/**
* ThreadLocalMap中replaceStaleEntry方法
*/
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
int staleSlot) {
// 新建一個引用指向table
Entry[] tab = table;
//獲取table的長度
int len = tab.length;
Entry e;
// 記錄當前失效的節點下標
int slotToExpunge = staleSlot;
/**
* 通過prevIndex(staleSlot, len)可以看出,由staleSlot下標向前掃描
* 查找並記錄最前位置value爲null的下標
*/
for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = prevIndex(i, len))
if (e.get() == null)
slotToExpunge = i;
// nextIndex(staleSlot, len)可以看出,這個是向後掃描
// occurs first
for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
// 獲取Entry節點對應的ThreadLocal對象
ThreadLocal<?> k = e.get();
//如果和新的key相等的話,就直接賦值給value,替換i和staleSlot的下標
if (k == key) {
e.value = value;
tab[i] = tab[staleSlot];
tab[staleSlot] = e;
// 如果之前的元素存在,則開始調用cleanSomeSlots清理
if (slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
/**
*在調用cleanSomeSlots() 清理之前,會調用
*expungeStaleEntry()從slotToExpunge到table下標所在爲
*null的連續段進行一次清理,返回值就是table爲null的下標
*然後以該下標 len進行一次啓發式清理
* 最終裏面的方法實際上還是調用了expungeStaleEntry
* 可以看出expungeStaleEntry方法是ThreadLocal核心的清理函數
*/
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
return;
}
// If we didn't find stale entry on backward scan, the
// first stale entry seen while scanning for key is the
// first still present in the run.
if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
}
// 如果在table中沒有找到這個key,則直接在當前位置new Entry(key, value)
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
// 如果有其他過時的節點正在運行,會將它們進行清除,slotToExpunge會被重新賦值
if (slotToExpunge != staleSlot)
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}
/**
* expungeStaleEntry() 啓發式地清理被回收的Entry
* 有兩個地方調用到這個方法
* 1、set方法,在判斷是否需要resize之前,會清理並rehash一遍
* 2、替換失效的節點時候,也會進行一次清理
*/
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do {
i = nextIndex(i, len);
Entry e = tab[i];
//判斷如果Entry對象不爲空
if (e != null && e.get() == null) {
n = len;
removed = true;
//調用該方法進行回收,
//對 i 開始到table所在下標爲null的範圍內進行一次清理和rehash
i = expungeStaleEntry(i);
}
} while ( (n >>>= 1) != 0);
return removed;
}
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// expunge entry at staleSlot
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = null;
size--;
// Rehash until we encounter null
Entry e;
int i;
for (i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
if (h != i) {
tab[i] = null;
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
return i;
}
/**
* Re-pack and/or re-size the table. First scan the entire
* table removing stale entries. If this doesn't sufficiently
* shrink the size of the table, double the table size.
*/
private void rehash() {
expungeStaleEntries();
// Use lower threshold for doubling to avoid hysteresis
if (size >= threshold - threshold / 4)
resize();
}
/**
* 對table進行擴容,因爲要保證table的長度是2的冪,所以擴容就擴大2倍
*/
private void resize() {
//獲取舊table的長度
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
int newLen = oldLen * 2;
//創建一個長度爲舊長度2倍的Entry數組
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
//記錄插入的有效Entry節點數
int count = 0;
/**
* 從下標0開始,逐個向後遍歷插入到新的table當中
* 通過hashcode & len - 1計算下標,如果該位置已經有Entry數組,則通過線性探測向後探測插入
*/
for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
Entry e = oldTab[j];
if (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {//如遇到key已經爲null,則value設置null,方便GC回收
e.value = null; // Help the GC
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
while (newTab[h] != null)
h = nextIndex(h, newLen);
newTab[h] = e;
count++;
}
}
}
// 重新設置擴容的閾值
setThreshold(newLen);
// 更新size
size = count;
// 指向新的Entry數組
table = newTab;
}
}
ThreadLocalMap.set()
- key.threadLocalHashCode & (len-1),將threadLocalHashCode進行一個位運算(取模)得到索引 " i " ,也就是在table中的下標
- for循環遍歷,如果Entry中的key和我們的需要操作的ThreadLocal的相等,這直接賦值替換
- 如果拿到的key爲null ,則調用replaceStaleEntry()進行替換
- 如果上面的條件都沒有成功滿足,直接在計算的下標中創建新值
- 在進行一次清理之後,調用rehash()下的resize()進行擴容
ThreadLocalMap.expungeStaleEntry()
- 這是 ThreadLocal 中一個核心的清理方法
- 爲什麼需要清理?
- 在我們 Entry 中,如果有很多節點是已經過時或者回收了,但是在table數組中繼續存在,會導致資源浪費
- 我們在清理節點的同時,也會將後面的Entry節點,重新排序,調整Entry大小,這樣我們在取值(get())的時候,可以快速定位資源,加快我們的程序的獲取效率
ThreadLocalMap.remove()
- 我們在使用remove節點的時候,會使用線性探測的方式,找到當前的key
- 如果當前key一致,調用clear()將引用指向null
- 從"i"開始的位置進行一次連續段清理
三 案例
目錄結構:
HttpFilter.java
package com.lyy.threadlocal.config;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import javax.servlet.*;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import java.io.IOException;
@Slf4j
public class HttpFilter implements Filter {
//初始化需要做的事情
@Override
public void init(FilterConfig filterConfig) throws ServletException {
}
//核心操作在這個裏面
@Override
public void doFilter(ServletRequest servletRequest, ServletResponse servletResponse, FilterChain filterChain) throws IOException, ServletException {
HttpServletRequest request = (HttpServletRequest)servletRequest;
// request.getSession().getAttribute("user");
System.out.println("do filter:"+Thread.currentThread().getId()+":"+request.getServletPath());
RequestHolder.add(Thread.currentThread().getId());
//讓這個請求完,,同時做下一步處理
filterChain.doFilter(servletRequest,servletResponse);
}
//不再使用的時候做的事情
@Override
public void destroy() {
}
}
HttpInterceptor.java
package com.lyy.threadlocal.config;
import org.springframework.web.servlet.handler.HandlerInterceptorAdapter;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
public class HttpInterceptor extends HandlerInterceptorAdapter {
//接口處理之前
@Override
public boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception {
System.out.println("preHandle:");
return true;
}
//接口處理之後
@Override
public void afterCompletion(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler, Exception ex) throws Exception {
RequestHolder.remove();
System.out.println("afterCompletion");
return;
}
}
RequestHolder.java
package com.lyy.threadlocal.config;
public class RequestHolder {
private final static ThreadLocal<Long> requestHolder = new ThreadLocal<>();//
//提供方法傳遞數據
public static void add(Long id){
requestHolder.set(id);
}
public static Long getId(){
//傳入了當前線程的ID,到底層Map裏面去取
return requestHolder.get();
}
//移除變量信息,否則會造成逸出,導致內容永遠不會釋放掉
public static void remove(){
requestHolder.remove();
}
}
ThreadLocalController.java
package com.lyy.threadlocal.controller;
import com.lyy.threadlocal.config.RequestHolder;
import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.ResponseBody;
@Controller
@RequestMapping("/thredLocal")
public class ThreadLocalController {
@RequestMapping("test")
@ResponseBody
public Long test(){
return RequestHolder.getId();
}
}
ThreadlocalDemoApplication.java
package com.lyy.threadlocal;
import com.lyy.threadlocal.config.HttpFilter;
import com.lyy.threadlocal.config.HttpInterceptor;
import org.springframework.boot.SpringApplication;
import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication;
import org.springframework.boot.web.servlet.FilterRegistrationBean;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.web.servlet.config.annotation.InterceptorRegistry;
import org.springframework.web.servlet.config.annotation.WebMvcConfigurerAdapter;
@SpringBootApplication
public class ThreadlocalDemoApplication extends WebMvcConfigurerAdapter {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(ThreadlocalDemoApplication.class, args);
}
@Bean
public FilterRegistrationBean httpFilter(){
FilterRegistrationBean registrationBean = new FilterRegistrationBean();
registrationBean.setFilter(new HttpFilter());
registrationBean.addUrlPatterns("/thredLocal/*");
return registrationBean;
}
@Override
public void addInterceptors(InterceptorRegistry registry) {
registry.addInterceptor(new HttpInterceptor()).addPathPatterns("/**");
}
}
輸入:http://localhost:8080/thredLocal/test
後臺打印:
do filter:35:/thredLocal/test
preHandle:
afterCompletion
四 總結
1、ThreadLocal是通過每個線程單獨一份存儲空間,每個ThreadLocal只能保存一個變量副本。
2、相比於Synchronized,ThreadLocal具有線程隔離的效果,只有在線程內才能獲取到對應的值,線程外則不能訪問到想要的值,很好的實現了線程封閉。
3、每次使用完ThreadLocal,都調用它的remove()方法,清除數據,避免內存泄漏的風險
4、通過上面的源碼分析,我們也可以看到大神在寫代碼的時候會考慮到整體實現的方方面面,一些邏輯上的處理是真嚴謹的,我們在看源代碼的時候不能只是做了解,也要看到別人實現功能後面的目的。
源碼地址:https://github.com/839022478/other/tree/master/threadlocal_demo