博主聲明:
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今天在手機上看到這樣的一種加載效果,看起來還挺炫酷的,好幾個小圓轉啊轉,顏色還不同,轉完了之後消失了,然後內容就加載出來了。用語言描述大概就是這樣了,我們直接看效果吧。
看到這個效果的時候,我的腦殼裏面就在想,這個圓它要怎麼轉起來呢,繪製一週的圓倒是比較簡單,但是要讓它轉起來,肯定是座標值發生的改變,那究竟如何做出相應的改變呢,我們接下來一步一步分析和實現該效果。
首先,看到這個效果的時候,我們能做的第一步,就是把外面這 6 個小圓給繪製出來,多的不說,我們先繪製固定的 6 個小圓就好了,如何動起來再考慮。
要想繪製這 6 個靜態的小圓,其實並不難。小圓的軌跡其實就是一個圓的圓弧吧,那麼這個軌跡所圍成的必定是一個大圓,所以呢,我們先將裏面這個大圓給繪製出來。
接着考慮小圓的繪製,既然我們已經把大圓繪製出來了,肯定直到大圓的圓心和半徑了,那麼每一個小圓就是根據不同的角度繪製不同的位置了,那麼 6 個小圓平均一下,每個之間的間隔就是 60° 的差值。好吧,之間來看下面我畫的草圖就一目瞭然了
根據上面我畫的那張圖,我們看到大圓一週共有 6 個小圓,我們拿一個圓爲例子, 綠色小圓的圓心 P 點就是我們所要求的座標點。因爲我們的 6 個小圓對應的角度都是均分的,所以我們也就知道了 a 的角度,通過三角函數公式可以計算出 x,y 的邊長,這樣就得出了 P 點的座標啦。
上面的效果就是這樣計算的,下面我們來看看代碼應該怎麼寫。
private void drawCircles(Canvas canvas) {
for (int i = 0; i < mCircleCount; i++) {
mPaint.setColor(mColors[i]);
double diff = mAngleDiff + mPercentAngle * i;
float x = mCenterX + (float) Math.sin(diff) * mCenterRadius;
float y = mCenterY - (float) Math.cos(diff) * mCenterRadius;
canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mPaint);
}
}
沒錯,代碼就是這麼簡單就可以計算出 6 個小圓的 x , y 值,接着用 canvas 畫出來就形成下面的效果了
接下來,要想讓它旋轉起來的話,需要屬性動畫進行配合處理每一個小圓所運動時變化的角度差量值,因爲每個小圓的差量值都是一樣的,這個差量值相當於變化的小圓旋轉一週得到的角 a 的一個差量值,拿到這個值就可以配合三角函數公式計算出每一個小圓的 x ,y 座標了。最後,屬性動畫所改變的差值,通過重新繪製,就能使小圓旋轉起來了。代碼如下:
private void drawCenterCircle(Canvas canvas) {
if (mValueCirclesAnimator == null) {
//從 0 變到 2pi 就是每一個小圓所旋轉的差量
mValueCirclesAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(0f, 2 * (float) Math.PI);
mValueCirclesAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mAngleDiff = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
mValueCirclesAnimator.setRepeatCount(-1);
mValueCirclesAnimator.setDuration(5000);
mValueCirclesAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
mValueCirclesAnimator.start();
}
drawCircles(canvas);
}
小圓的旋轉效果如下
好了,到這一步,我們的小圓就可以順利的旋轉起來了。接下來再去實現匯聚的動畫效果,等小圓的旋轉動畫結束之後呢,每個小圓都會開始匯聚到中心點,下面我們來看一張圖。
每一條粉紅色的線代表着中心位置與小圓的距離,也就是大圓的半徑,它們的值都是一樣的。要想匯聚到中心的話,那必然要改變大圓的半徑,直到半徑縮爲 0 ,既每一個小圓就重合了。
所以根據上面的分析,我們在旋轉動畫結束以後,要對大圓的半徑進行縮小,並且要重新繪製一下,代碼如下:
private void startConvergeAnimator() {
if (mConvergeAnimator == null) {
mConvergeAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mCenterRadius, 0);
mConvergeAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mCenterRadius = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
mConvergeAnimator.setDuration(2000);
mConvergeAnimator.setInterpolator(new AnticipateInterpolator(3f));
mConvergeAnimator.start();
}
}
這個動畫的執行是在旋轉動畫之後開始的,所以要監聽旋轉動畫的結束事件,並且結束時,取消旋轉動畫,代碼如下:
mRotateAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
mRotateAnimator.cancel();
//旋轉動畫結束後,播放匯聚動畫
startConvergeAnimator();
}
});
這樣就會看到如下的效果:
來到這一步,我們就剩下最後一個圓的擴散效果,圓的擴散是從匯聚之後的那個中心點開始的,首先它是一個空心的圓,隨着半徑慢慢的變大,然後把要顯示的內容揭開,視覺效果很強。
在這一步可能會有一點難度,因爲你可能會搞混。我們的半徑其實是不斷的從 0 變到對角線的長度的,這毫無疑意。那麼既然是空心的圓,畫筆要設置爲空心。這樣我們就可以反過來這樣想:
比如我就繪製一個空心的圓,它的大小固定是對角線的長度,在開始時設置它的畫筆寬度爲對角線的長度,伴隨着半徑不斷的增大,那麼畫筆寬度也就隨着減小,那就會是一個圓從中間擴散的效果。看下面的草圖
黃色的線長度,既是我們要設置的畫筆寬度,它的值應該是對角線減去半徑。代碼如下:
private void drawSpreadCircle(Canvas canvas) {
mPaint.setColor(mBackGround);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(mDiagonal - mSpreadRadius);
canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mDiagonal, mPaint);
}
然後一個半徑變化的屬性動畫代碼
private void startSpreadAnimator() {
isSpread = true;
if (mSpreadAnimator == null) {
mSpreadAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(0, mDiagonal);
mSpreadAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mSpreadRadius = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
mSpreadAnimator.setDuration(5000);
mSpreadAnimator.start();
}
}
哈哈,最後的一步,我們就實現了這樣的效果了。
最後放出大招,本文效果的最終全部代碼:
package nd.no.xww.qqmessagedragview;
import android.animation.Animator;
import android.animation.AnimatorListenerAdapter;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.animation.AnticipateInterpolator;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
/**
* @author xww
* @desciption : 一個炫酷的加載動畫集合效果
* @date 2019/8/3
* @time 17:20
* 博主:威威喵
* 博客:https://blog.csdn.net/smile_Running
*/
public class LoaderAnimationView extends View {
private Paint mPaint;
private int mWidth;
private int mHeight;
private float mCenterRadius;
private int mCenterX;
private int mCenterY;
private float mSmallCircleRadius;
private int mCircleCount;
//角度差
private float mAngleDiff = 0F;
//每一份圓的角度佔比
private double mPercentAngle;
//擴散半徑
private float mSpreadRadius;
//屏幕對角線
private float mDiagonal;
// 旋轉動畫
private ValueAnimator mRotateAnimator;
// 匯聚動畫
private ValueAnimator mConvergeAnimator;
// 圓的擴散動畫
private ValueAnimator mSpreadAnimator;
private boolean isSpread = false;
private int mBackGround;
//6種顏色,繪製6個不同顏色的小圓
private int[] mColors = new int[]{
getResources().getColor(android.R.color.holo_red_dark),
getResources().getColor(android.R.color.holo_orange_dark),
getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_dark),
getResources().getColor(android.R.color.holo_green_dark),
getResources().getColor(android.R.color.holo_purple),
getResources().getColor(android.R.color.darker_gray)
};
private void init() {
mPaint = new Paint();
mPaint.setDither(true);
mPaint.setAntiAlias(true);
mBackGround = Color.parseColor("#ffffff");
mCircleCount = mColors.length;
//計算每一個小圓對應的角度
mPercentAngle = 2 * Math.PI / mCircleCount;
mWidth = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
mHeight = getResources().getDisplayMetrics().heightPixels - mWidth / 4;
mCenterRadius = mWidth / 4;
mSmallCircleRadius = mCenterRadius / 8;
mCenterX = mWidth / 2;
mCenterY = mHeight / 2;
mDiagonal = (float) Math.sqrt(Math.pow(mCenterX, 2) + Math.pow(mCenterY, 2));
}
public LoaderAnimationView(Context context) {
this(context, null);
}
public LoaderAnimationView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public LoaderAnimationView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//開始旋轉動畫
startRotateAnimator();
if (!isSpread) {
canvas.drawColor(mBackGround);
drawCircles(canvas);
} else {
drawSpreadCircle(canvas);
}
}
private void startRotateAnimator() {
//從 0 變到 2pi 就是每一個小圓所旋轉的差量
if (mRotateAnimator == null) {
mRotateAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(0, 2 * (float) Math.PI);
mRotateAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mAngleDiff = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
mRotateAnimator.setDuration(3000);
mRotateAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
mRotateAnimator.start();
//監聽動畫結束事件
mRotateAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
mRotateAnimator.cancel();
//旋轉動畫結束後,播放匯聚動畫
startConvergeAnimator();
}
});
}
}
private void startConvergeAnimator() {
if (mConvergeAnimator == null) {
mConvergeAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mCenterRadius, 0);
mConvergeAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mCenterRadius = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
mConvergeAnimator.setDuration(2000);
mConvergeAnimator.setInterpolator(new AnticipateInterpolator(3f));
mConvergeAnimator.start();
mConvergeAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
mConvergeAnimator.cancel();
//開始擴散動畫
startSpreadAnimator();
}
});
}
}
private void startSpreadAnimator() {
isSpread = true;
if (mSpreadAnimator == null) {
mSpreadAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(0, mDiagonal);
mSpreadAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mSpreadRadius = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
mSpreadAnimator.setDuration(5000);
mSpreadAnimator.start();
}
}
private void drawCircles(Canvas canvas) {
for (int i = 0; i < mCircleCount; i++) {
mPaint.setColor(mColors[i]);
double diff = mAngleDiff + mPercentAngle * i;
float x = mCenterX + (float) Math.sin(diff) * mCenterRadius;
float y = mCenterY - (float) Math.cos(diff) * mCenterRadius;
canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mPaint);
}
}
private void drawSpreadCircle(Canvas canvas) {
mPaint.setColor(mBackGround);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(mDiagonal - mSpreadRadius);
canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mDiagonal, mPaint);
}
}
怎麼樣,效果很不錯吧,特地把圖片換成了我的博客的頭像,好喜歡這隻小貓咪,一隻敲可愛的小貓咪,awsl,哇,就這樣吧,結束。