2020前端知識體系(圖譜)

前言

隨着前端的不斷髮展,各種框架概念層出不窮,初級希望能瞭解前端整個知識體系,加強對前端認知,有一定工作經驗的前端工程師也希望能構建自己的知識體系,往更高的層次邁進。因此本人查閱多方資料,結合自己的瞭解認知,整理出如下的知識圖譜,供大家討論與參考。

GitHub地址: 2020 前端知識圖譜
期待您的 star。因個人能力與視野有限,歡迎大家提 PR 與 issue,一起改善,一起進步。

圖譜

前端知識圖譜

Todo List

  • 爲圖譜對應的列表增添超鏈接,鏈接到知識點對應的更多內容的頁面(建議文檔渠道:官網、MDN、GitHub、wiki,中英文隨意)

    • 編程基礎
    • 開發軟件
    • 類庫框架
    • 知識進階
    • 工程開發
    • 編程思想
    • 領域分支
    • 社區發展
    • 計算機基礎
    • 後端知識
    • 軟技能
  • 增加二級圖譜,進行更詳細的拓展

    • 編程基礎
    • 開發軟件
    • 類庫框架
    • 知識進階
    • 工程開發
    • 編程思想
    • 領域分支
    • 社區發展
    • 計算機基礎
    • 後端知識
    • 軟技能

編程基礎

HTML(5)

CSS(3)

JavaScript(ES6+)

開發軟件

編輯器和IDE

調試工具

切圖

類庫框架

工具庫

開發庫/框架

知識進階

網絡通信

性能

安全

瀏覽器

  • IE6/7/8/9/10/11 (Trident) / Edge (EdgeHTML)
  • Firefox (Gecko)
  • Chrome/Chromium (Blink)
  • Safari (WebKit)
  • Opera (Blink)
  • *:can i use

工程開發

模塊化

版本管理

依賴管理

語言增強

構建工具

轉換器

CI/CD

代碼質量

編程思想

設計模式

架構模式

編程範型

程序設計

  • 結構化程序

    • 自頂向下
    • 逐步求精
    • 模塊化
    • 限制使用goto
  • 面向對象程序

    • 單一功能原則(S)
    • 開放關閉原則(O)
    • 里氏替換原則(L)
    • 接口隔離原則(I)
    • 依賴反轉原則(D)

領域分支

可視化

移動Web

遊戲開發

便攜式設備

社區發展

計算機基礎

編譯原理

數據結構

  • 堆(Heap)
  • 棧(Stack)
  • 隊列(Queue)
  • 鏈表(Linked List)
  • 數組(Array)
  • 樹(Tree)
  • 集合(Set)
  • 哈希表(Map)
  • *:JavaScript 算法與數據結構

算法

  • 排序

    • 冒泡排序
    • 選擇排序
    • 插入排序
    • 快速排序
    • 希爾排序
    • 歸併排序
    • 堆排序
    • 計數排序
    • 基數排序
  • 檢索

    • 線性搜索
    • 二分查找
    • 索引
    • 深度優先搜索(DFS)
    • 廣度優先搜索(BFS)
  • Diff

  • *:JavaScript 算法與數據結構

操作系統

  • PC

    • Linux
    • Unix
    • Windows
    • Mac OS
  • Mobile

    • Android
    • IOS

計算機網絡

後端知識

Node

編程語言

  • C/C++/Java/PHP/Ruby/Python/…

網頁服務器

數據庫

數據緩存

軟技能

學習能力

  • 知識儲備
  • 知識分享

技術能力

  • 解決問題

團隊協作

  • 溝通技巧

項目管理

  • 業務理解
  • 需求分析
  • 項目評估

人員管理

架構設計能力

  • 交互設計
  • 可用性
  • 擴展性
  • 安全性
  • 性能

參考文獻

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