1、注意平臺設置的一致性,比如都使用x64,重新設置平臺會導致靜態庫鏈接丟失的問題也要注意下
2、編譯靜態庫工程的源文件中並未加入Lua.c和Luac.c
2、參考鏈接
https://www.cnblogs.com/jadeboy/p/3947746.html
https://www.byjth.com/lua/33.html
1、注意平臺設置的一致性,比如都使用x64,重新設置平臺會導致靜態庫鏈接丟失的問題也要注意下
2、編譯靜態庫工程的源文件中並未加入Lua.c和Luac.c
2、參考鏈接
https://www.cnblogs.com/jadeboy/p/3947746.html
https://www.byjth.com/lua/33.html
Lua 學習 元表 原表 meta table setmetatable 可以設置元表 __index (讀取), __newindex
Lua 函數 及 函數庫 函數定義: -- 函數定義 add = function ( a,b) return a + b end --局部函數
Lua 學習 閉包 先看一個現象 function count() local i = 6 -- upvalue
Unity向Lua傳入參數問題 GameObject go = GameObject.Find("/Light"); Light light = go.GetComponent<Light>(