PyGame 图形绘制

PyGame 绘图两个步骤:

  1. pygame.draw(点线面、长方形、圆形、多边形)
  2. 更新到屏幕

以长方形为例:

# 画长方形
LEFT = 100
TOP = 100
LENGTH = 20
WIDTH = 20
# 起点左上角和长宽确定一个正方形
rectCoord = [LEFT, TOP, LENGTH, WIDTH]
# 生成长方体对象
rect = pygame.Rect(rectCoord)

r = 255
g = 230
b = 200
# 用 r g b 定义一个颜色
color = (r, g, b)

# 在屏幕上用定义的颜色、形状、位置、线宽画长方体
pygame.draw.rect(screen, color, rect, 2)

# 更新屏幕
pygame.display.update()

同理,可以画圆:

LEFT = 200
TOP = 200
RADIUS = 20
# 根据颜色、位置、半径、线宽画圆
pygame.draw.circle(screen, color, (LEFT,TOP), RADIUS,0)

# 更新屏幕
pygame.display.update()

图片稍有不同,但思路一样:

# 加载一张图片
ball = pygame.image.load("res/intro_ball.gif")
ballrect = ball.get_rect()

# 将图片拷贝到屏幕
screen.blit(ball, ballrect)

# 更新屏幕
pygame.display.update()
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